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产品
:了解游戏题材、玩法内容。挑出相对特色。 -
受众池子
:罗列受众分类、按游戏相关性排序 -
受众
:做广告前,选择一个受众 -
兴趣点
:思考这类受众感兴趣的点是什么 -
表达
:我们如何把这些点呈现出来 -
行动号召
:怎么能植入行动号召,影响用户点击 -
简单
:我的广告图,表达清楚了吗——关键元素还能更加清晰辨识吗?够大吗?有重叠干扰吗? -
抓眼
:画面还能不能比现在,更抓眼球? -
视觉碰撞
:有没有快速表现,快速征求别人的意见和感受? -
时长
:我估算要多久能完成这个任务 -
结果
:数据反馈是什么? -
分析
:我能总结出哪些优点和缺点? -
假设
:有哪些优化假设 -
验证
:我的决策能让这个假设被证明有效或无效吗?怎么测试?
循环到表达
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