一、什么是Quartz2D
Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
- Quartz2D的API是纯C语言的,所以ARC环境下还是需要我们手动进行Quartz2D的内存管理
- 使用含有“Create”或“Copy”的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄露;使用不含有“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不需要释放;如果retain了一个对象,不再使用时,需要将其release掉
- 可以使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。
- 也可以使用CoreFoundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数
- Quartz2D的API
来自于Core Graphics框架
二、用途
Quartz2D能完成的工作
- 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
- 绘制文字
- 绘制\生成图片(图像)
- 读取\生成PDF
- 截图\裁剪图片
- 自定义UI控件
其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
- 因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)
三、图形上下文
什么是图形上下文Graphics Context
- 是一个CGContextRef类型的数据,那为什么是已CG开头呢,是因为Quartz2D的API来自于Core Graphics框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀
- CGContextRef 、 CGPathRef、CGContextStrokePath(ctx) 、……
图形上下文的作用
![](https://img.haomeiwen.com/i831339/6e3390c842093a21.png)
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保存绘图信息、绘图状态
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决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器......的窗口上) -
注意:相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上
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Quartz2D提供了哪些类型的Graphics Context?
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Bitmap / PDF / Window / Layer / Printer Graphics Context
图形上下文类型.png
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如何获取图形上下文,在自定义View的drawRect:方法中
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
四、Quart2D 应用
应用1: 如何利用Quartz2D自定义view?(自定义UI控件)
- 其实就是:如何利用Quartz2D绘制东西到view上?
1.1 思路分析:
- 1.得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
- 2.上步所得的图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面
1.2 自定义view的步骤
- 新建一个类,继承自UIView
- 实现自定义类中-(void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中
- 取得跟当前view相关联的图形上下文
- 绘制相应的图形内容
- 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面
1.3 drawRect:方法详解
1.3.1 为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
- 首先要明确:View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer
- 而在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上
- View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,
绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了
1.3.2 drawRect:方法在什么时候被调用?
- 当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
- 调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时
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