用户动机 用户动机,简单理解就是用户主动做某件事情的原因; 有很多关于动机的理论:比如我们最熟悉的马斯洛需求理论,...[作者空间]
(一)什么是游戏化? 在回答什么是游戏化的时候,我们可以先来看看什么是游戏,小时候玩的捉迷藏是游戏,丢手绢是游戏,...[作者空间]
爱奇艺自制的音乐选秀节目《中国有嘻哈》,从6月24日第一集上线后就因为制作人吴亦凡的”free style”登上了...[作者空间]
这是昨晚看的一个斯坦福的系列课程:Interactive Media & Games Seminars SPRIN...[作者空间]
前言: 游戏化是指运用游戏思维和游戏机制来解决问题和锁定用户的过程。——盖布·兹彻曼(Gabe Zicherman...[作者空间]
前言: 游戏化是指运用游戏思维和游戏机制来解决问题和锁定用户的过程。——盖布·兹彻曼(Gabe Zicherman...[作者空间]
现实世界里,大部分情况、大多数语境中,我们都是一个“好人”。加引号是因为,我并非说好人的内心世界是上善若水,而是指...[作者空间]
“游戏化”概念早已风靡世界,但很少有人能够真正理解它。《反枯燥》讲述了大量不可思议的故事,向读者展示游戏如何提升我...[作者空间]
一、写在前面 本文接 ”产品篇|窥探用户内心世界的游戏化设计(上)”一文。在上文中,针对“游戏毫无现实意义却能吸引...[作者空间]
一、游戏 VS 产品 游戏毫无意义,人们乐此不疲 绝大部分网络游戏都是无现实意义的。耗资上亿打造的游戏,除了给开发...[作者空间]
Pokemon Go的全球火爆,相信吸引了无数人的关注。 Pokemon Go为什么会火,有无数多的文章去论述,这...[作者空间]
成功的互联网及软件经常会借鉴一些游戏设计原则(即所谓的“游戏化”),用于增加用户粘性,鼓励用户、合作伙伴和员工们采...[作者空间]
作者:GL道子 来源云导师 首先明确一个概念,游戏化≠游戏。这里不是讨论怎么设计一个游戏,而是借鉴游戏当中的一些要...[作者空间]
最近读的书《游戏改变世界》,看到书中的一些案例才发现原来之前在TED上听过作者的演讲,当时就被作者新颖的观点打动。...[作者空间]
最近看到一篇由英国游戏化顾问Marczewski写的基于巴特尔的玩家模型而衍生出来的游戏化玩家用户模型,然后忍不住...[作者空间]
2016年5月28日更新,这星期用这边书介绍的方法论,好好做了一个游戏化的产品策划。策划组讨论后,觉得可行性,能起...[作者空间]
作者:陈星汉(JenovaChen) 本论文的主旨在于提供一种独特的方法论,用以指导游戏设计中的以玩家为中心的动态...[作者空间]
接触游戏化这一概念大概也有快两年的时间了吧,从最初对这一新颖术语的一知半解到现在起码可以更辩证的看待它,期间也刨了...[作者空间]
电影和游戏作为一种现代的娱乐(或者说艺术)方式,在某种程度上具有很多相似之处。两者都是建立在讲一件事的基础上,进而...[作者空间]
80后 1980年代,游戏业大起大落,雅达利危机几乎摧毁了盛极一时的游戏业,而任天堂又再次将它复兴,甚至推上了更辉...[作者空间]