美文网首页游戏化
用户动机——游戏化设计系列(二)

用户动机——游戏化设计系列(二)

作者: Zevol | 来源:发表于2017-11-27 00:36 被阅读9次

用户动机

用户动机,简单理解就是用户主动做某件事情的原因;

有很多关于动机的理论:比如我们最熟悉的马斯洛需求理论,还有道格拉斯·麦格雷戈的X理论和Y理论、赫兹伯格的双因素理论、麦克利兰的成就需要理论、五因子工作特征理论、行为主义理论、弗鲁姆的期望理论、亚当斯的公平理论、阿普特尔的逆转理论等。(戳这里跳转到维基百科查看这几种动机理论

其实从大的层面上可以将用户动机分为两大类:内在动机、外在动机; 这两种动机代表的也是两类不同的心理学派,行为主义心理学家任务增强外部动机是激励人们做事情的途径;而认知主义则更加关心人的头脑中到底发生了什么——内在动机的形成;

行为主义强调人只是被动地应对外部刺激、而自我决定理论专注于人类本身的发展趋势——内在需求

游戏化首要问题:用户为什么会主动参与到你的游戏中

你给了足够的动机让用户主动参与到你的业务中吗?你的业务游戏化之后会有一些怎样的变化?

以工作计划管理为例,在没有游戏化改造时,用户的动机比较单纯这个平台可以帮我管理好任务计划,适时提醒,提高工作效率,对我来说是有用的工具; 有了游戏化(激励)的加盟之后,这个动机不再这么单纯,除了提升效率之外,我还能在这里得到任务的反馈,得到领导的奖赏,得到别人的赞美,看到我成长的历程,分享我成就的喜悦,轻松掌握一项技能;当动机多元化了之后,做这件事的理由也就更多了,游戏化的应用将刺激用户更多的参与;

游戏化的突破口在于内在动机

相比于外在动机,游戏化中更看重的是用户的内在动机,一般的外在动机都不会太持久,有时候反而会在没有外在物质奖励的后效果严重下降;内在动机却更加真实

刚刚有说到所谓内在动机,就是人们发自内心的想要去做这件事,想做的原因有几种通用基础的:

能掌握某项技能

这也是自我决定理论中的能力需求,我们都希望去掌握一些更有竞争力的技能,学会这个技能本身就是强大的驱动力

社交机会/认同

人是社会性的动物,为了让自己觉得被接纳、被认同、受重视、受喜爱、我们的大脑会自动调试以获得激励。社交的诱惑不知不觉,也越来越必要;这也是“上瘾模型”中的“社交赏酬”;

游戏持续,用户习惯逐渐养成,需要持续的激励与反馈,让用户对掌握技能的进度有所感知,对社交影响的上升有所感知,同时需要有持续的挑战,利用游戏元素将内在动机显性化,让用户有明确的感知,进而形成用户发自内心的“牵挂”;

游戏化关注什么样的外在动机?

内外动机整合

外在动机可以作用于一整套行为调节活动,从“融合”到“认同”)再到“整合”,点数和排行榜是很好的例子,它们即时用户行为获得的外部数字化奖励,又能吸引用户产生炫耀心理;

可适当用于第一次触发 

当用户还没有参与到你设计的游戏回路时,用户也根本体会不到那些设计好的动机,外在奖励可以较好的应用于吸引用户第一次参与,或者在第一次参与完成后给予特殊的激励;

不过在此,对于用户的首次行为,在游戏化中的徽章元素能够排上较好的用场,首次完成设定任务可获得相应徽章,甚至可以利用未获得的徽章做行为引导;

相关文章

  • 用户动机——游戏化设计系列(二)

    用户动机 用户动机,简单理解就是用户主动做某件事情的原因; 有很多关于动机的理论:比如我们最熟悉的马斯洛需求理论,...

  • 【读书清单38】游戏化思维

    001 游戏化 在非游戏情境中,借助游戏要素和游戏设计技术,提高目标用户参与度。 002 游戏化思维 通过创造乐趣...

  • 劝导式设计在App中的可视化方法研究

    摘要:目的探讨劝导式设计理论下的App可视化设计方法。方法通过对劝导式设计与用户行为关系的研究,得出从用户动机、用...

  • 游戏化设计概述——游戏化设计系列(一)

    (一)什么是游戏化? 在回答什么是游戏化的时候,我们可以先来看看什么是游戏,小时候玩的捉迷藏是游戏,丢手绢是游戏,...

  • 游戏化的应用范围与形式

    游戏化的应用范围与形式 游戏化(以人性为中心的设计)的核心是八大驱动力,它影响着我们做任何事的动机。因此,游戏化几...

  • 内隐游戏化

    内隐游戏化 内隐游戏化:利用以人性为中心的游戏化设计元素。 内隐游戏化是将游戏技巧和八大核心驱动力应用到用户体验当...

  • 阅读【游戏化实战】13-14章节

    13章节 左右脑核心驱动力分析 一个动机设计 外在动机设计和内在动机设计 整体思路:用户在的奖励吸引用户参与(礼品...

  • 用游戏化理念设计产品(摘录)

    游戏化≠复制游戏:游戏化设计,并没有想象中简单。 事件背景: 运营小A在运营一款金融类产品,从数据的表现来看,用户...

  • 游戏化设计(2)——游戏化的设计

    游戏化体验设计是以用户为中心的设计,与用户体验设计不同的是,后者侧重于人机界面设计,而前者是建立在设计思维、行为科...

  • 产品游戏化

    产品游戏化 产品游戏化是通过游戏设计让产品更有趣、更吸引人。 大多数企业都渴望创造用户喜爱、持续使用、愿意分享的产...

网友评论

    本文标题:用户动机——游戏化设计系列(二)

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/avxrbxtx.html