断更了好久, 懒癌持续发作中....一个课程已经换了两个班次也实在说不过去....接下来继续更新吧~~ 第六周课程...[作者空间]
说故事是人类最古老的沟通方式,这种方式也延伸到游戏中。精彩的故事、美奂的背景场面,都是准备游戏故事情节的重要因素。...[作者空间]
前言: 是的,我昨晚又玩游戏了…昨晚最早因为与蚊子抗争而渐渐演变成了与游戏的怪兽抗争…最后已晚睡的代价,今天早上又...[作者空间]
第5课开始是新的一章: 电子游戏中的故事情节与叙事发展 第一课详细介绍了一下的故事的作用以及怎么来构思自己的故事,...[作者空间]
第四周课程: Characters Characters in Gaming PC & NPC游戏中的角色有两种:...[作者空间]
在普通玩家眼里,游戏制作曾经遥不可及。随着RPG工厂和PC版RPG maker等工具的推出,RPG游戏制作让我们触...[作者空间]
第三周课程 这次的重点是故事, 或者说是游戏背景, 比如 我是谁, 我从哪里来, 要到哪里去??? Purpose...[作者空间]
第二周课程笔记与想法: Balance Player ability VS Difficulty Risk ...[作者空间]
https://mp.weixin.qq.com/s/DqZIEYsFtKi4Npd5XRdA1Q 12月9日,第...[作者空间]
心理学曾有研究,痛苦的回忆随着时间的流逝,总是慢慢消减。记忆经常被情感“篡改”,我们记住了过去的美好的瞬间,也容易...[作者空间]
还是以前的文章,搬运自我的豆瓣 (该书在国外受到广泛赞誉,Chris Crawford是美国大名鼎鼎的游戏设计师和...[作者空间]