Game Design Part 6: Character De

作者: ElsaXing | 来源:发表于2017-05-31 20:35 被阅读17次

    断更了好久, 懒癌持续发作中....一个课程已经换了两个班次也实在说不过去....接下来继续更新吧~~

    第六周课程: Character Development

    Defining Characters and Character Goals

    • Character

      我们通过游戏角色来进入, 了解游戏世界, 所以了解怎么通过过角色来连接玩家和游戏是非常重要的.在塑造一个角色的时候, 我们要赋予那个角色个性, 感情和生命. 一个有魅力的角色会让玩家有更好的代入感.

      比如国际象棋是一个大家都知道的棋类游戏, 1988年 在great computer 上出了一个 Battle Chess 的游戏, 把棋子变成了人, 在移动和吃掉棋子的时候配上了相应的动画, 给了玩家很新颖的感觉, 吸引了很多人在电脑上下棋.

      其实看到这个例子我想到的是「三月的狮子」里面的二海堂😂. 日向和モモ也要学将棋的时候, 零就很古板的在那边教, 很没劲好吗! 然后二海堂就搞了本绘本说明书, 把所有棋子都喵化了, 王将喵, 银将喵, 什么喵喵国的故事, 自然就被萌到了想去下将棋嘛! 顺便安利一波这个番☺️!!!

    • Goals

      "When you create your own characters, you should always arm them with goals, both and the wider character goals. "

      近期目标是通常是我们在游戏中的任务或者挑战, 而长期目标则是这个角色的关键. 长期目标让角色更加鲜活, 甚至定义了这个角色, 让这个角色有希望/欲望/愿望/未来? 所有的近期目标都是为了达成那个长期目标而做的努力. 或者说, 长期目标是这个角色的信仰?

      当然, 除了主角, 反派角色也是有目标的, 一般都是与主角相反, 不然也不能称之为反派嘛. 反派想要毁灭或者统治世界, 这时候就需要勇者来拯救啦. 大魔王与勇者目标的相反构成了游戏中的冲突, 而魔王的目标也推动着故事的发展.

      游戏中人物间的爱恨情仇也会勾起玩家的共鸣, 所以当我们在塑造角色的时候, 要尽量把他当成一个真实的人来考虑, 赋予它生命, 感情, 思想, 才能让角色, 让故事/游戏更加饱满. 不要只是天上掉下个大魔王, 因为他是大魔王, 所以他要毁灭世界, 而勇者身为勇者, 必须要拯救世界??? 大魔王也很辛苦好吗!因为种族原因必须生活在乌漆墨黑的地方, 这种环境食物少还难吃, 为了养活自己的家人和小弟, 迫不得跑到这个星球上来改善伙食. 发现这里的物种细皮嫩肉好欺负,够吃好久的样子, 于是决定顺便拓展一下领土, 一不小心就欺负到了主角家, 抓走了主角的妹妹. 主角本来每天看番玩游戏逗妹妹, 妹妹被抓走了就再也不能逗妹妹了! 妹控怎么允许这种事情的发生!!! 于是主角化身为勇者, 用自己看番玩游戏学来的技能, 开启了打倒魔王之路.

    Using Secondary Characters

    游戏中除了主角和反派以外, 还需要一些次要角色来辅佐游戏的进行.

    比如使用配角来增加游戏的互动性和趣味性. 比如勇者需要经过长途跋涉才能来到魔王的领地, 但是, 如果他在途中找到了长者, 长者就会告诉勇者一条秘密小道通往魔王的家; 或者是勇者在路上碰到了同样是妹控的勇者2号, 两人一拍即合, 勇者2号加入的队伍....当然每一个角色都不能是凭空出现的, 配角们也有着自己的背景和目标, 对故事情节的表现和推动有着重要作用.

    Character Brief

    1. Who is he/she?
    2. What do they look like?
    3. What is their personality like?
    4. How do they relate to other characters in the game?
    5. What are their strengths and weaknesses?
    6. What are the motivating character goals?

    当你在创造一个角色的时候, 可以考虑一下上面6点, 下面是老师举的一个例子, 就懒得翻译了~

    1. Who is he/she?
    3. What is their personality like?
    4. How do they relate to other characters in the game?
    5. What are their strengths and weaknesses?
    6. What are the motivating character goals?

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