在游戏设计当中经常会碰到各种磨人的问题。比如抽奖玩法,既想让玩家有抽到的机会,又想避免玩家屡抽不中而带来的挫败感,...[作者空间]
策划的职责与定位 绝大部分项目团队当中策划都是处于主导的位置。游戏的风格定位、系统设计、数值架构、运营策略、乃至程...[作者空间]
策划在游戏项目制作过程中需要扮演协调者的角色。除了协调程序设计功能玩法外,还需要协调美术做好地图场景、人物角色、界...[作者空间]
关于设计,我们在日常工作生活中听的最多的是“这是一个好的设计”、“这是一个不好的设计”,而不是听别人说“这是一个错...[作者空间]
前几天,老板拉着我们一帮策划问道:“我们能不能做一款赚口碑、重游戏性,而不那么氪金的游戏?” 当习惯了在游戏当中挖...[作者空间]
市面上的游戏品类万千,拥有知名IP的游戏,或者是早期积攒过一批忠实的高付费玩家的PC端游,在被改编为页游手游后,在...[作者空间]
我上初中的那会正好是中国网络游戏蓬勃发展的时期。那时候传奇、奇迹、征途、梦幻西游等多款大型网络游戏红遍中华大地,深...[作者空间]
经常玩手机游戏,特别是有付费习惯的玩家对于“折扣号”这个词都不会陌生。一般手游折扣号都能享受到正常充值五折以下的优...[作者空间]
游戏策划入门系列连载,在经过前面六篇文章的简单介绍差不多可以告一段落了,连载介绍的内容还是比较基础和浅显的。其实不...[作者空间]
最近在玩一款国战题材的mmorpg手游,游戏玩法设计的挺不错,人气从上线以来一直都很高,但是最近游戏经历几次更新后...[作者空间]
有了任务系统和引导系统,我们还需要一套完善的副本玩法,用以支撑玩家的日常游戏内容。副本也是偏休闲类游戏玩家比较喜欢...[作者空间]
身边玩游戏的人越来越多,我的父母那一辈甚至是我爷爷那一辈的老人都在尝试着去感受网络游戏的魅力。可以说网络游戏已经彻...[作者空间]
在前一篇文章中我写了基础任务系统的设计,那么与之关联紧密的引导系统又该如何配套设计呢? 引导系统带有操作上强迫性,...[作者空间]
从后端游时代开始,任务系统便逐渐成为各个游戏的标配系统。从最开始为游戏剧情服务到后来变成为新手引导服务。现在的任务...[作者空间]
同其他互联网产品一样,游戏项目具体到每一个小功能都会根据详细的需求文档来开发,需求文档的撰写大部分都是由策划来完成...[作者空间]
游戏策划,又被称为游戏设计师(GameDesigner)。从字面上来理解就是游戏设计者的意思。在早期端游时代,游戏...[作者空间]
一款商业游戏,不论项目规模大小、游戏类型、题材背景等定位如何,从初期立项到正式上线所要经过的一系列历程基本上是确定...[作者空间]