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会玩游戏就能当好一名游戏策划吗

会玩游戏就能当好一名游戏策划吗

作者: 蓝桥飞 | 来源:发表于2016-07-03 15:10 被阅读4017次

    身边玩游戏的人越来越多,我的父母那一辈甚至是我爷爷那一辈的老人都在尝试着去感受网络游戏的魅力。可以说网络游戏已经彻底地融入到了我们的生活当中了。

    专心游戏的老年朋友

    随着游戏产业的发展,现在有越来越多喜欢玩游戏且怀有游戏梦想的年轻人进入了游戏行业,成为一名游戏从业者。他们或者成为游戏美术,或者成为游戏程序员,也有的成为游戏市场运营人员,但是因为对于游戏的热爱,他们中的大多数还是成为了游戏策划。

    最早在游戏当中与玩家有直接互动接触的游戏从业人员被称为GM(General Manager),其实GM算是游戏的运营管理者,有些游戏项目GM也有可能是策划的一员。

    那么什么是游戏策划?是否真的如大部分玩家所想的那样,游戏玩的好就能当好一名游戏策划么?

    游戏策划是做什么的

    游戏策划就是负责游戏整体设计的人员,策划需要设计的内容包括游戏的剧情和背景故事、核心玩法、养成系统、战斗公式、道具产出、数值平衡等。

    想了解更多可以点击《游戏策划在游戏制作过程中所扮演的角色》一文。

    游戏策划所必备的基本素养

    • 热爱游戏
      作为一名策划,热爱游戏是第一前提。如果你不爱游戏却来制作游戏,那么你做游戏要么半途而废,即便成了也十有八九是得不到玩家认可的。有志于进入游戏行业的人,热爱游戏这一条相信绝大多数都能满足。

    • 会玩游戏
      不会玩游戏的策划不是一名合格的策划,除了热爱游戏之外,还需要会玩游戏。游戏策划需要对游戏的核心设计有非常敏锐的直觉,所以只要不是特别讲究操作或者比较靠运气的游戏,策划都应该要比一般人玩的好。对于付费游戏,策划也需要能找到一个性价比比较高的方式去消费,至少要保证花同样的钱必须比普通玩家玩的好。

    • 广泛涉猎
      除了热爱游戏、会玩游戏之外,游戏策划还需要去实际体验尽量多种的游戏,并且能站在更高的层面去思考如何让一个游戏变得更加有趣,或者是能够构思一个全新的玩法。所以平时玩过的所有游戏都要能在你的头脑中形成一个非常具体的印象,就是这款游戏的玩法核心与达到的实际体验效果。

    策划需要注意什么

    • 避免玩家思维

    游戏策划首先要把自己当做一个最普通的玩家来看待,同时又要记得自己与普通玩家的差异,要能设身处地地为各种类型的玩家考虑好他们的游戏体验。

    正常的玩家在玩游戏的时候都是以自己为中心的,对于不好体验会非常在意。体验比较好的地方却又是不太容易记住的,因为在潜意识里会把好的体验当做一件理所当然的事情来看待。

    实际上一款游戏如果不是针对某一特定的玩家群体设计的,在策划阶段就需要游戏策划去考虑好每一个阶层玩家的实际体验,以适应大众玩家的不同需求。

    在实际工作过程中策划一定要正视自己的位置,尽量多地考虑各种玩家的游戏需求,不能因为自己所属的那一类型的玩家是怎样玩游戏的,就以这些来玩家所期望的结果来做玩法设计。我见过太多各执己见的策划互相撕X,最后都是闹得不欢而散且又没有得出有价值的设计方案。

    • 思维怪圈--幸存者偏差

    二战期间有个非常著名的理论观点--幸存者偏差,源起英国空军想加固飞机,然后就统计那些从战场返回的飞机中哪些部位受损比较严重,进行重点加固。这时候后有人驳斥道:那些关键部位受损严重的飞机都没能成功返回。

    这个理论驳斥的是,只能看到经过某种筛选而产生的结果,而没有意识到筛选的过程,因此忽略了被筛选掉的关键信息的错误观点。

    在策划的实际工作过程中,这种现象也非常常见。比如我们在对游戏内玩家进行问卷调查的时候,得到了一份关于游戏验与易流失点的反馈信息,然后我们就会对这些体验不好的问题进行重点优化。实际上游戏还有一些其他地方是体验不太好的,甚至是非常严重的,这里的玩家因为不好的体验流失了,你是无从知道的。

    在对游戏进行数据分析的时候,如果没有得到一份足够全面的调研报告时,就不要太盲目地相信数据,应当多一点客观理性的分析。

    • 知其然而不知其所以然

    在策划的日常工作中,经常会有人把这么一句话挂在嘴边--"大家都是这么做的"。乍一听,感觉这句话还是有些道理的。大家都这么做就代表了玩家对于这种做法的认同,即便是不认同,因为大家都这么做玩家也只能被动接受了。

    然而,很多时候一些比较新颖的玩法、表现方式、特殊的限定规则等在最开始都是有很明确的设计目的的。

    国内游戏山寨很严重的问题是众所周知的事。一些专门制作山寨游戏的策划经常会在不理解某一设计而盲目抄袭,最后经常闹出笑话,被玩家所唾弃,为业内人士所不齿。

    在常规的游戏设计当中,虽然策划也需要去适应行业的一些规则和满足用户的行为习惯。但是在自己设计玩法的时候,一定要透彻理解每一个细节的设定缘由,不能一味地堆砌。

    只有每一个细节都经过精雕细琢,你才能在最终玩家的反馈当中看到你所期望的结果。此时的你作为一名游戏策划,才能享受到作为一名游戏策划的成就感。

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      网友评论

      • 耿耿126:希望能了解到更多关于游戏策划的知识
      • c1ed9a8a3d9a:赶脚策划同时也得具备比较全面的理科思维:disappointed_relieved:数学不好没法当的吧:joy:
        蓝桥飞: @LemonTk 比较基础的应用吧,认真学很容易学会的
      • eade90e2fb10:我特别特别特别特别想当游戏策划,可惜家里没钱😭😭😭😭,求作者大大多写点内容帮帮我,谢谢😘
        eade90e2fb10: @蓝桥飞 你说的那些我好像都能做到(๑>؂<๑)谢谢(*°∀°)=3
        蓝桥飞: @悠莫UM 当策划不需要家里有钱,只要热游戏,喜欢专研,认真执着,有激情有创意就成。有这些素质在身,没有办不到的事
      • eade90e2fb10:我就想当游戏策划,你的文章对我很有帮助。谢谢(*°∀°)=3
        蓝桥飞: @悠莫UM 很高兴能帮到你😊😊
      • 5c06a924e1f4:表示,从来不玩游戏,领导却偏偏让我做游戏推广。😔
      • 文泉小火花:非常重要的沟通翻译技能没有讲吧。。。策划和产品和运营的沟通,和用户的沟通。游戏策划文档这些没讲到,作者说的不深啊,太浅显了
        文泉小火花:@蓝桥飞 期待更精彩的内容
        蓝桥飞:@文泉小火花 策划实际工作内容我有在连载,目前持续更新中,欢迎同行指正
        蓝桥飞:@文泉小火花 对的,讲的是比较浅显。这里主要说的是关于游戏的理解和从业人员对于游戏制作的视角问题。
        实际工作过程中还会有很多细枝末节,这里没有赘述。
        感谢你的指正。
      • 不太格致的人:加油
        蓝桥飞:@还在等风来 💪💪💪
      • 不太格致的人:游戏策划师作为一个神职业,首先你要懂游戏吧,而且要能发现玩家可以被吸引,诱惑的地方吧 然后发挥大脑,勾勒游戏世界 爱玩游戏我觉得是必要的 当然啊 工作重要!!
        蓝桥飞: @还在等风来 策划在入行之前也是玩家,心里没有玩家等于否认了以前的自己
        不太格致的人: @蓝桥飞 内心要有玩家
        蓝桥飞:@还在等风来 👍👍👍💪💪💪
      • 钰珏儿:请问一个爱玩游戏的高中毕业生能做关于游戏的什么工作呢?
        蓝桥飞:@钰珏儿 💪💪💪
        钰珏儿: @蓝桥飞 好的,会去试试,谢谢
        蓝桥飞: @钰珏儿 什么都可以,看自己。入行的话可以从测试开始,门槛低,接触的东西也多
      • 9813f2773fe3:_(•̀ω•́ 」∠)_努力成为游戏程序员的菜鸟路过……
        蓝桥飞: @归暮亭 😃😃😃
        cda976cd7a44:@几奥 同行..
        蓝桥飞: @几奥 加油💪💪💪
      • Emma_Roberts:现在普遍策划就会抄抄抄
        蓝桥飞: @Emma_Roberts 是啊,抄的太多,创新太少
      • 331d53a5d3cd:会吃就能做好一名美食评论家吗
        蓝桥飞: @廿二 看吃到什么境界了😁😁
      • 幻色尘埃:了解现状却又无力改变现状
        蓝桥飞: @幻色尘埃 平常心,先活着,然后用心做产品。抬头仰望星空,低头脚踏实地😊😊😊
      • c2aac4cb8197:游戏产品经理
        蓝桥飞: @DragonSong 💪💪
      • a86c6fc631ba:长知识了(,,•́ . •̀,,)
        蓝桥飞: @杜渃 😊😊😊
      • 3de330007792:想做游戏的渣渣程序员飘过😂
        蓝桥飞: @IT_牛牛 我不写代码,所以这个就给不了你好建议了
        3de330007792:@蓝桥飞 大神,有什么游戏开发的推荐书籍吗?
        蓝桥飞:@IT_牛牛 技术是可以学的,有梦想就去努力就行了💪💪💪
      • 望舒凝云:基本素养以备,期待飞哥后续文章。正准备向策划方面前进的某云正准备研究概率学,飞哥有推荐的书吗
        蓝桥飞:@望舒凝云 在端游时代,纯文案还是比较受欢迎的,现在手游时代,文案都是很轻量级的。一般游戏的文案在最开始立项的时候由制作人或者主策划构思一个框架,后来任务剧情的文案细节一般都是由系统策划完成了。不过也有对于文案比较看重的公司,也因实际项目而有所区别。在将来的VR时代,也许文案和剧情故事架构会变得越来越重要
        望舒凝云:@蓝桥飞 其实我更向往文案方面,不过现在招人不都要全能吗,不精通个578个技能都不好意思跟人打招呼 :sweat:
        蓝桥飞: @望舒凝云 概率是基础工具。如果对数值比较感兴趣可以往数值策划方向发展
      • 荭葉猫猫:飞哥那图是LOL吗?
        蓝桥飞:@奕剑丶猫猫 对头,其实是LOL愚人节视屏的截图。

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