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游戏人,你为什么不能少做一点纯氪金的游戏?

游戏人,你为什么不能少做一点纯氪金的游戏?

作者: 蓝桥飞 | 来源:发表于2016-07-26 09:47 被阅读1134次

    前几天,老板拉着我们一帮策划问道:“我们能不能做一款赚口碑、重游戏性,而不那么氪金的游戏?”

    当习惯了在游戏当中挖各种坑来拉动玩家充值消费,并且一切以上线收入来评判游戏好坏的模式后。在座的几位策划听到这句话都犯难了。“尼玛,不氪金的游戏要怎么做?”

    趋势

    网络游戏从“点卡付费模式”转型为“游戏免费而道具收费的模式”对于游戏行业来说既是一种进步,也是一种退步。

    进步的地方在于免费游戏降低了游戏入手门槛,为网络游戏吸引了大量游戏用户,最终这些用户推动了游戏产业的整体发展。

    网络游戏采用“免费模式”后,游戏从业者的最终目的就不再是如何提升游戏的可玩性了,而是如何赚取更多的钞票,游戏免费就有了无限大的盈利空间。

    中国网游免费已经有十年历史,当年盛大与巨人先后宣布各自公司的旗舰产品《传奇》和《征途》将采用时间免费的形式时,一度给行业带来巨大的冲击,免费意味着可以拥有更多的用户,就凭这一点各大游戏厂商也相继采用免费模式。中国网游也从此开始走上免费模式的道路。

    采用免费模式后,网络游戏厂商从此就丢掉了时间收费这一主要收入来源,所以需要采用新的盈利模式来填补营收空缺,而且要靠新的营收方式带来更多的营收增长。在这条网游免费的转型道路中,盛大丢掉了领头羊的位置,但却成就了很多经典网游和很多知名游戏公司。

    早期的收费网络游戏,最常见的收费方式就是时间点卡,即玩家在游戏过程中会按照游戏时长来收费。

    对于时长游戏而言,玩法设计的好、玩家的黏着度高、玩家的留存率高、游戏中停留的时间长,游戏的收入就会高起来。这一关系链决定了时长游戏的制作人员们需要想尽办法来制作出更加内涵和更耐玩的游戏玩法。

    如果有幸在一个时长游戏的项目组中待过,你会发现制作人员讨论玩法的核心点大部分都是围绕着提升游戏性来展开的。可能也会有少部分是为了挖坑,让游戏能尽量多地耗费玩家的时间,出于生存而言这都是可以理解的。

    至少在时长收费的游戏设计过程中,我们还能看到游戏的设计还没有脱离游戏性的根本。

    变化

    前段时间在知乎上有一个非常有趣的问答。提问者询问:“有什么事情是游戏从业者不愿意告诉玩家的?”。有一名程序员回答道:“免费玩家也是我们提供给付费玩家的游戏功能之一”。

    此言一出就在圈内疯传,似乎并没有人不赞同这一观点。其实早在上个世纪末就有人说过:付费,你就是用户;免费,你就是产品。

    免费游戏彻底地将玩家分为了三六九等,每个人玩游戏都会根据自己的付费能力(而不是游戏时间投入)在其中扮演好特定的角色。而恰好不同的人对于游戏有着不同的追求,就如同现实社会所折射的人性一样。

    有的人喜欢交友,在游戏中也可以广泛结交;有的人现实中找不到存在感,在游戏中多花点钱就可以成为一人之下;也有的人单纯地是为了炫耀,比起夜店烧钱,出门旅行,游戏是一种相对比较廉价的炫耀方式。

    免费游戏十年来已经改变了玩家的消费心理,没办法通过充钱变得更强的游戏,很多付费玩家都不高兴去玩,没有能成就他的东西才不愿意去为此而浪费时间。久而久之,不氪金的游戏自然没人愿意去做。

    转折

    近年来涌现出了很多的小团队或者个人去做独立游戏。或为梦想,或为情怀,也有的人从中看到了新的商机。国内各大应用分发平台看中了这块市场,也给独立开发者提供了很多帮助和支持。

    独立游戏相比于商业游戏,制作成本相对于低廉,且没有商业合作的条条框框限制其制作方向和收入指标,完全是制作人自己的目标定位。相比于商业游戏而言,游戏性这一块还是得到了不少的加强。

    独立游戏兴起的这两年也有像『我的世界』这样的游戏靠着买断价就获得了让很多商业游戏汗颜的营收成果。于是乎越来越多的人觉得独立游戏似乎是一个新的氪金蓝海。

    至于独立游戏的兴起,是让游戏回归本真,还是另外一种轻量级的氪金方式呢?也许不同的人会有不一样的答案。

    答案

    回归正题,“为什么很少人做哪些不氪金的游戏”其答案可能会跟“为什么很少演员去拍文艺片?”有很多相似之处。

    文艺片更重艺术性而淡化商业利益,拍文艺片更重要的是为了艺术的展现以及提升自身的演绎水平,而不是一味地迎合大众喜好来赚取票房。

    游戏设计也是同样的道理。想要获得更多的收入,就得去做一些氪金的东西让有付费能力的用户多消费来满足自己的欲求。这就是商业游戏。

    实际上游戏从业者大部分都还是非常有情怀的。至少刚入行时候大部分人都没想过自己会为了生活最终做的都不是自己喜欢的游戏。以至于突然有一天老板要自己做一款不氪金的游戏时大部分人的思维一时间都没转过来,毕竟多年以来这种根深蒂固的思维模式已经毒害游戏人很久。

    做一款不氪金同时又能维持团队生存的游戏,在当前市场环境下我想应该还不是太难。就像张艺谋导演曾说过的的一句话:“好的文艺片才是最贵的商业电影”。

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      网友评论

      • _故事与酒_:这篇文章写的真好,可以起到举一反三的作用,我觉得再过一阵子再来看,又会有新的启发和收获:+1:
        蓝桥飞: @_故事与酒_ 感谢支持,感谢关注😬
      • 吃货木公子:其实在很多青少年眼中,时间是最不值钱的东西,自然不愿意为时间付款,所以在道具收费游戏中只要消耗大量时间也是可以打到一套不错的装备;对于时间宝贵但付费能力强的用户又不愿意呆在一个充满着时间陷阱(延长游戏时间)的点卡(月卡)游戏中,所以道具收费依旧占据了大片市场……氪金的本质无非就是了解心理,才能氪到金,无论是哪种收费模式
        吃货木公子:@蓝桥飞 只要你提到了不同付费层级的不同爽快点,你只要从这个角度想你已经把玩家三六九等了,基于这个理念出发的付费模式永远是氪金的……因为总有花更多钱体验更爽的待遇分层摆在你面前
        蓝桥飞:@吃货木公子 我所想的不是特别氪金的模式,就是这游戏免费,而付费压力不大,不同付费层级的玩家都能找到自己玩的爽快的点。付费不一定等于变强,玩家可以为其他东西付费
      • 刘英滕:“免费玩家也是我们提供给付费玩家的游戏功能之一”有意思
        蓝桥飞: @刘英滕 这是一件细思极恐的事情
      • 小炽狐:今天玩页游老九门,页面挂了一下午,点了三次鼠标,我60级了,之后页面那些闪耀的图标,随便点一个都要充值(手动再见)
      • 初心丶:作者大大设计网游的?厉害厉害
      • 9877b49e330f:免费玩家也是我们提供给付费玩家的游戏功能之一
        好的文艺片才是最贵的商业电影
      • 29bc7ceac778:写的真好!
      • 赵万龙:对于一个玩游戏有十年经历的人来讲,一个游戏,如果可玩性高,那么玩家停留的时间肯定要长,就拿国产单机游戏,仙剑奇侠传,轩辕剑一类的单机游戏,外国出的,虐杀原形,鬼武者,生化危机,战地,鬼泣等等,这类游戏,玩家也不少啊,为什么这样的游戏玩家停留的时间长,因为有可玩性,有挑战性,而且画风也比较趋向于真实感,比如生化危机,玩家在玩的过程能感觉一种身临其境的感觉,还有虐杀原形,魔兽世界,梦幻西游等等一些游戏,这类游戏玩家停留的时间都很长,为什么?因为有可玩性,比如梦幻西游,网上流传的一些一件装备几十万等等,上面说的这些都是PC版的游戏,接下里说一说手机上的游戏,我以前经常在手机上面下载游戏玩,有卡牌的,有角色的,有竞技的,但是没有几款手机游戏能让我停留超过一个月乃至一年的,因为我发现,类似于卡牌类的手游,内容,道具,剧情几乎上是一模一样的,毫无改变的风格,手游上我玩的时间最长的应该是列王的纷争,这个游戏我玩了差不多有三个月之久,还是朋友给我推荐的一个游戏,后来朋友不玩了,我也就随之不玩了,对于手游来说,我感觉每个游戏都是一个类型的,七天签到,每月签到,充值活动等等,这些游戏对我来讲,已经厌烦了,厌恶了,看到这样的游戏我就反感,而对于网易出品的一个,花语月,国外的一款游戏,纪念碑谷,为什么这样的游戏都能获得玩家的好评以及停留时间过长,对我来说,这样的游戏有挑战性,有可玩性,这样的游戏和其他的游戏完全不一样,以及画风等等都不相同,就拿国外的游戏和国内的游戏相比,国产的游戏我感觉,仙剑奇侠传,轩辕剑能和国外的虐杀原形,鬼泣等等游戏相比,其他的游戏根本就没有可比性。
        话不多说,再说下去我都能写一篇文章了。
        以上仅是一个玩游戏有十年之久的网民的观点。
        赵万龙:@蓝桥飞 这样只能说国产游戏的落后了,为什么网易的游戏玩的人多,而其他的游戏玩的人相对来说要少呢?就那国外的游戏,战地,鬼泣,鬼泣这个游戏几部我基本上都玩过,还有虐杀原形1.2我都玩过,还有仙剑奇侠传,轩辕剑这类的游戏,为什么这样的游戏都有很好的评论,因为画风,剧情,内容等等能让玩家停留
        蓝桥飞:@赵万龙 你所厌恶的充值活动消费活动往往能给游戏增收带来不小的帮助,所以都这么做。现在大部分游戏都是快消费模式,上线几个月收回成本,后面能捞一点就是一点,商业游戏就是这样。
      • 16bb6167b710:大话西游2我从04年开始玩,期间换过2次号,但都在同一个区,身边的人都走的走,但是我现在还一直玩,游戏里能说话的也就3、4个5年以上的老朋友,杀任务都需要买队,哎,现在也就是玩的个怀念,玩的个情怀!
      • 以后叫我郝姑娘:需要这样的游戏来更新换代了
        蓝桥飞: @以后叫我郝姑娘 💪💪
        以后叫我郝姑娘: @蓝桥飞 有机会我一定要玩!!
        蓝桥飞: @以后叫我郝姑娘 今后的努力方向😂😂
      • 八色:怀念dota
      • 临月:我也想做游戏那方面的。去哪个城市会比较好一些呢?
        蓝桥飞: @临月 感兴趣可以去尝试一下,万一自己很合适呢?😊😊
        临月:@蓝桥飞 可以可以。厦门怎么样呢。因为本身专业只和游戏有一点皮毛的关系,想做3d游戏人物道具模型那一块的
        蓝桥飞: @临月 北上广杭成都,这几个地方游戏产业都比较发达
      • 忧郁青年:所以我放弃了网游,偶尔玩玩单机也是不错的
        蓝桥飞:@忧郁青年 嗯嗯,游戏只是为了让自己开心快乐而已。玩喜欢的就行

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