InjectFix的使用就不在这里叙述了,总的来说是一个很好的IOS和安卓IL2CPP的热更选择。 测试的环境: ...[作者空间]
最近正好在重构公司客户端的代码,讲以前残留的C#脚本都从逻辑中剔除然后用Lua脚本实现以方便日后热更需求。重构完之...[作者空间]
引言 在写了Unity与Android交互方案优化版这篇文章得到了大家的认可,很多大佬评论说该方案用起来还可以。不...[作者空间]
A Animator.Initialize主要是在Instantiate实例化时引起(实际上,GameObject...[作者空间]
游戏开发到后期,不得不面临性能优化的问题,而提到性能优化就绕不过Draw Call的优化。本文简单的总结了下Uni...[作者空间]
遇到的问题 在Unity2017.4中使用IL2CPP脚本后台。有些GetComponent(typeof(Spr...[作者空间]
学unity的同学委托事件傻傻分不清楚,今天我就给大家来讲讲什么是Unity的委托的几个要点: 1: 定义一个委托...[作者空间]
这是项目中积累的经验,在一个小的场景中需要多盏实时光相互叠加,这里有许多关于灯光的技巧和效果逼真操作,但这个不是今...[作者空间]
hi,民那桑 打开Profiler之后你会看到一个“WaitForTargetFPS”占用的资源特别高,达到90%...[作者空间]
参考: 丢掉Mask遮罩,更好的圆形Image组件 关于UGUI Mask存在的问题请移步参考文章,里面介绍的...[作者空间]
参考链接: Unity-Managed code stripping Unity-Managed bytecode...[作者空间]
一般游戏的性能指标有:帧率、稳定性、流畅性、加载时间(loading)、内存占用(这一项在移动设备上比较重要,有很...[作者空间]
写在前面 这个是很久就想去看看的知识点,之前一直觉得很繁琐,可能会很麻烦,今天花了点时间研究了一下。 基础 为什么...[作者空间]
什么是Shader Language Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、J...[作者空间]
首先这四个大致可以分为两类,第一类是 List 和 Array(数组),第二类是 Dictionary 和 Has...[作者空间]
又有一段时间没有写博客了,真是不爽~~~ 趁着最近两天没事,赶紧补上一篇,这次开始写一篇Pure ECS版本示例解...[作者空间]
Unity地形集成了许多功能:高度图、树、草等。本文仅专注于其中一部分:地形贴图。主要介绍了Unity地形贴图的三...[作者空间]
在对应用进行优化时原生内存是非常关键的一部分,因为大部分的引擎代码是常驻内存的。当你把代码集成到原生控件时,你可以...[作者空间]
在iOS和Android上,可以通过Player Settings里面选择Mono或者IL2CPP作为脚本后端。如...[作者空间]
对于Unity内存管理而言,需要理解托管堆。对于如何分析托管内存和如何优化内存,可以参见Unity优化中的理解托管...[作者空间]