InjectFix的使用就不在这里叙述了,总的来说是一个很好的IOS和安卓IL2CPP的热更选择。
测试的环境:
1、夜神模拟器+安卓包+IL2CPP
2、以下循环执行1000万次,并且测5次取平均值
首先是它的注入函数,耗时138ms
正常的浮点运算,耗时1561ms
InjectFix执行,耗时1576ms
transform.position操作,耗时8643ms
InjectFix执行,耗时10931ms
对象创建和空函数调用,耗时24022ms
InjectFix执行,耗时29622ms
总结:InjectFix在浮点数计算时,几乎没有额外消耗,但是调用其他函数时,会多产生25%的耗时
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