思路:先把摄像机的开始与结束镜头位置打好了,然后再用布尔事件K动画。
01.为场景添加3D Controller控制器和Anicam.ray相机。
02.将图层属性选择为摄像机视角
03.点击调用面板的返回和播放按钮,观察开始和结束角度,调整开始和结束值的位置设定出入场动画的起始位置。
04.在3D控制器面板调整物体的角度,设置一个合适的值作为播放结束的镜头。
05.为摄像机镜头添加一个动画控制,并且将开关连接到对应的按钮上。
06.动画时间线的开关出发设置如下。
dong思路:先把摄像机的开始与结束镜头位置打好了,然后再用布尔事件K动画。
01.为场景添加3D Controller控制器和Anicam.ray相机。
02.将图层属性选择为摄像机视角
03.点击调用面板的返回和播放按钮,观察开始和结束角度,调整开始和结束值的位置设定出入场动画的起始位置。
04.在3D控制器面板调整物体的角度,设置一个合适的值作为播放结束的镜头。
05.为摄像机镜头添加一个动画控制,并且将开关连接到对应的按钮上。
06.动画时间线的开关出发设置如下。
dong本文标题:11RayData cs 出入场动画制作
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