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11RayData cs 出入场动画制作

11RayData cs 出入场动画制作

作者: kiwikk | 来源:发表于2020-09-21 17:10 被阅读0次

思路:先把摄像机的开始与结束镜头位置打好了,然后再用布尔事件K动画。

01.为场景添加3D Controller控制器和Anicam.ray相机。

02.将图层属性选择为摄像机视角

03.点击调用面板的返回和播放按钮,观察开始和结束角度,调整开始和结束值的位置设定出入场动画的起始位置。

04.在3D控制器面板调整物体的角度,设置一个合适的值作为播放结束的镜头。

05.为摄像机镜头添加一个动画控制,并且将开关连接到对应的按钮上。

06.动画时间线的开关出发设置如下。

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