1.默认镜像位置。
2.封装好的反射节点位置。
3.添加默认的hdr贴图节点,并且添加贴图。
4.
1.默认镜像位置。 2.封装好的反射节点位置。 3.添加默认的hdr贴图节点,并且添加贴图。 4.
当使用Cycles节点编辑器创造新的材料时,漫反射节点是默认的节点之一,这是因为大多数的材料都具有漫反射的效果。单...
渲染选项 制作辉光和模糊选项 阴影过滤器 镜像节点、反射周边效果节点 背面显示:(操作的时候改成无光投影材质模型会...
using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEd...
在3D Object选项中选择建立一个Plane/Terrain,然后直接将脚本拖拽上去。(Texture Siz...
1、添加最简单的玻璃材质,在光程中,勾选焦散:折射+反射 2、使用波长节点,模拟阳光被折射之后,会出现彩虹的效果 ...
地面反射的阳光刺瞎了我的眼
我们将在本教程中做什么 准备节点 按下“+”按钮 选中“排除Root:” 添加反射节点和UV节点 连接每个节点 在...
效果展示: 制作节点: 效果2: 效果3:
中文译作屏幕空间反射,这是一项利用屏幕空间的数据来计算反射的效果。它被大量用于制造更多微妙的反射效果,如湿的地板表...
本文标题:15 地面反射效果节点
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/oozcyktx.html
网友评论