单张纹理 注意shader中纹理坐标的变换: 1、纹理属性 wrap modewrap mode它决定了当纹理坐标...[作者空间]
高光反射 Phong 1、逐顶点 2、逐像素 Blinn-Phong 1、逐顶点 2、逐像素[作者空间]
漫反射 lambert 1、逐顶点 2、逐像素 Half Lambert 1、逐顶点 2、逐像素[作者空间]
标准光照模型 1、1975年Phong提出了标准光照模型的基本概念。 标准光照模型只关心直接光照(direct l...[作者空间]
我们是如何看见这个世界的 图形学第一定律:如果它看起来是对,那么它就是对的 1、光源(light source) ...[作者空间]
Shader调试 1、使用假色彩图像 假色彩图像(false-color image)指的是利用假色彩技术生成的一...[作者空间]
Unity中内置的一些变换矩阵说明 1、变换矩阵 2、CG中mul的参数意义 矢量在mul中参数位置的不一样会有不...[作者空间]
顶点的坐标空间变换过程(都是以Unity中的坐标空间为准) 1、模型空间(model space) 模型空间有时也...[作者空间]
坐标空间(都是以Unity中的坐标空间为准) 坐标空间变换 1、每一个坐标空间都是相对的,都是相对与另外一个坐标空...[作者空间]
矩阵(matrix) 一、矩阵相乘 一个最好记的方法就是,如A×B,A矩阵4×4,B矩阵4×3,则结果是一个4×3...[作者空间]
矢量(vector) 一、单位矢量 单位矢量是指那些模为1的矢量,单位矢量也被称为归一化的矢量(normalize...[作者空间]
一、什么是Draw Call CPU命令GPU进行渲染操作就是Draw Call,调用一次就是一次Draw Cal...[作者空间]
一、固定管线渲染流程 1、应用阶段(CPU) 视椎体裁剪——>数据加载到显存——>设置渲染状态——>调用Draw ...[作者空间]
https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book/tree/u...[作者空间]
1、ShaderLab 目前面向GPU的编程有三种高级图像语言:HLSL语言,GLSL语言,Cg语言。 HLSL语...[作者空间]
粘贴来源于网上(Unity Shader (二)Cg语言感谢分享) 1、Cg基本数据类型 2、数组 数组数据类型在...[作者空间]
完全粘贴而来(囧) 1、函数 2、语义 3、变量 4、摄像机和屏幕参数[作者空间]