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【Unity Shader入门精要学习】Shader调试

【Unity Shader入门精要学习】Shader调试

作者: 小王子称号发放NPC | 来源:发表于2019-08-20 16:29 被阅读0次

Shader调试

1、使用假色彩图像

假色彩图像(false-color image)指的是利用假色彩技术生成的一种图像,与之相对应的是照片这种真彩色图像(true-color image)。假色彩图像可用于可视化一些数据,其主要思想:
把要调试的变量映射到[0,1]之间,然后把它们输出在屏幕上,其实就是找到一种映射方法,让变量能在0到1之间活动,然后我们就可以反推回去变量的数值。调试单一变量时我们可以把映射之后的数值放在一个通道中(RGB任意一个),只输出这个通道的数值,其他通道都是1,这样比较好区分

2、利用VS的插件

3、帧调试器

4、RenderDoc

这篇文章写的很好,感谢作者分享
RenderDoc调试

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