我们将在本教程中做什么
准备节点
按下“ShaderWeaver”窗口右下方的“+”按钮
将“着色器类型:”更改为“精灵”
在项目视图中打开“ShaderWeaver / Standard Assets / 2D / Sprites”文件夹
,并将“RobotBoyRunSprite”纹理的“RobotBoyRun00”精灵设置为ROOT节点
添加图像节点
在“项目”视图中打开“ShaderWeaver / Textures”文件夹,
并将“wave”纹理设置为image1节点
按下image1节点的“编辑”按钮
按下“+”按钮
将“混合操作”更改为“添加内部”
选择“移动”
在“Y”的输入栏中输入“-0.1”
连接image1和ROOT节点
现在节点已准备就绪
保存着色器
在“ShaderWeaver”窗口中选择“保存”并保存着色器,将
文件名设置为“tutorial7.shader”
如果这些文件被添加到项目视图中,则着色器创建完成
“ShaderWeaver”窗口的预览
可以确认机器人正在消失
使用创建的着色器
从Unity菜单中选择“GameObject> 2D Object> Sprite”
选择由Hierarchy创建的“New Sprite”对象,然后
从“Inspector”添加组件中选择“Animator”
在项目视图中,打开“ShaderWeaver / Standard Assets / 2D / Animator”文件夹并将
“2d Character Annimation Run”设置为“Controller”
将项目视图中的“tutorial 7”材质拖到“材质”进行设置
从“Inspector”添加组件中选择“Sprite Animation”
适当设置“New Sprite”对象的大小(x:5,y:5等)
当你运行Unity时,你可以检查你创建的着色器是否工作正常
这是向精灵动画添加效果的方式
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