原创文章,作者紫薯. 转载自江湖象《终于对孩子们下手了——看腾讯下的这招臭棋》
产品者,以损害人们价值时间为代价,失去了促进社会正向发展的价值,宁愿抛尸大海! 年轻人的主流不是年轻人创造的,而是社会环境孕育的,像腾讯这样的大公司正是社会环境的主要生产者之一。对于心智成熟者,我们无话可言,他们有自己成熟的认知判断与选择。可是对于00后们,对于你们口中的“年轻人”们,对于那些面对诱惑不知为何物的下一代们,希望腾讯们在推出产品时:手下留情!
这次,其动机便是如此!
据钛媒体报道《争夺00后的时间,腾讯QQ推出厘米游戏开放平台》,拜读之后,对于腾讯QQ的产品策略真是让人有种不寒而栗的感觉!
厘米游戏是一款依托于手机QQ的新型互动产品,用户可以在QQ好友或者群组的对话框内直接进行游戏互动,实现社交价值升级,其开放平台在10月30日正式上线。(QQ在年轻群体中比较受欢迎)
对于推出“厘米游戏”平台的原因,先来看腾讯社交网络事业群(SNG)即通讯综合部副总经理贺飏的观点:
“我承认有一部分这样的驱动(指QQ不断下滑的月活量),我要拿到更好的内容,不管是资讯,还是娱乐方式,能够让用户在QQ上有沉浸,而不要让他有太大的心理成本。”
“这个时间点推厘米秀和厘米游戏,和用户时长是有关系的。随着用户规模急速增长的阶段过去之后,现在更在意的是,每一个用户每天花在手机大概的三四个小时,如何在这段时间内吸引并留住他们。”
“成年人有五分钟时间,通常想的是翻几篇公众号文章,但是你现在是不是也可以去和好友玩几盘游戏呢?”
总结一下:QQ希望通过厘米游戏平台,让00后们社交时更多的沉浸在游戏互动中,更希望那些“看公众号文章的成年人”考虑下去玩几盘游戏。
此产品策略与毒品投放何异!
QQ为了实现其产品用户量的增长及对产品沉浸时间的获取,动用其庞大高素质(或许吧)的产品团队,虎视眈眈的盯上了还在学校未沾世事的00后们?!
不可否认,通过对游戏产品的设计也可以实现对孩子们的教育,从玩游戏中实现其社交社会化认知的提升。可这种正向价值的产品能有多少?更何况作为一种开放平台推出,去接入第三方厂商作品,QQ是否有能力保证所有的游戏产品都是有利于孩子成长的呢?
记得上次腾讯站在舆论风口还是因为其《王者荣耀》游戏产品,当时笔者也写了一篇文章来挺腾讯。大意是对腾讯在产品设计摸准了用户心理的赞许,至于小学生玩上了游戏,则认为是教育、管制问题所致,毕竟那不是产品设计的初衷。
QQ作为年轻人喜欢的社交沟通平台,也是朋友间交流发展的正常现象。可作为一名腾讯的高管,明目张胆的道出了其以牺牲00后价值时间为策略的产品开发意图,简直有点****,简直有点太过分了。
从腾讯财报可知,21岁及以下用户已经成为其智能终端活跃用户增长的主力军!00后,更是还处在学校接受基础教育的阶段,自制力、认知思维尚不成熟,怎抵的过腾讯产品精英们处心积虑的诱惑!不去思考如何借助产品优势去帮助孩子们成长,挖空心思去思考“抓取用户时间,消耗用户价值成长”,如何体现腾讯作为一家伟大公司的社会责任。
对于腾讯来说,用户的时间和注意力便是其营业收入。正是看中了游戏逐渐成为当前年轻人的主流社交方式,腾讯才希望通过开放QQ的社交能力给游戏,实现“社交+游戏”的新市场盈利模式。
产品者,以损害人们价值时间为代价,失去了促进社会正向发展的价值,宁愿抛尸大海!
年轻人的主流不是年轻人创造的,而是社会环境孕育的,像腾讯这样的大公司正是社会环境的主要生产者之一。对于心智成熟者,我们无话可言,他们有自己成熟的认知判断与选择。可是对于00后们,对于你们口中的“年轻人”们,对于那些面对诱惑不知为何物的下一代们,希望腾讯们在推出产品时:手下留情!
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