iOS之动画

作者: GSChan | 来源:发表于2017-02-19 11:33 被阅读35次

    1.隐式动画

    1.1.什么是隐式动画?

    了解什么是隐式动画之前,要先了解是什么根层和非根层.

    根层:UIView内部自动关联着的那个layer我们称它是根层.

    非根层:手动创建的层,称为非根层.

    隐式动画就是当对非根层的部分属性进行修改时,它会子动的产生一些动画的效果.我们称这个默认产生的动画为隐式动画.

    1.2.如何取消隐式动画?

    先要了解动画底层是怎么做的.动画的底层是包装成一个事务来进行的.

    1.3.什么是事务?

    很多操作绑定在一起,当这些操作执行完毕后,才去执行下一个操作.

    开启事务

    [CATransaction begin];

    设置事务没有动画

    [CATransaction setDisableActions:YES];

    设置动画执行的时间

    [CATransaction setAnimationDuration:2];

    提交事务

    [CATransaction commit];

    2.核心动画(CAAnimation)

    核心动画之作用在层(CALayer)上.

    动画的本质是改图层的某个属性.

    CAAnimation的层级结构

    CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation

    2.1.CABasicAnimation

    属性解析:

    keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@“position”为keyPath,就修改CALayer的postition属性的值,以达到平移的动画效果。

    fromValue:keyPath相应的属性的初始值 

    toValue:keyPath相应属性的结束值

    随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐的变为toValue。如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态,但在实际上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。

    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];图层有那些属性,这里才能写那些属性.                                                                       

    anim.keyPath = @"transform.scale";

    anim.toValue = @0.5;

    告诉动画完成的时候不要移除anim.removedOnCompletion = NO;保存动画最前面的效果.

    anim.fillMode = kCAFillModeForwards;把动画添加到层上.

    [_redView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

    2.2.帧动画(CAKeyframeAnimation)

    CAKeyframeAnimation,CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray爆葱这些数值

    属性解析:

    values:就是上述的NSarray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

    path:可以设置一个CGPathRef/CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略

    keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,七取值范围为0到1.0。keyTimes每一个时间值都对应values中的每一帧。当keyTimes没有设置的时候,各个关键正的时间是平分的

    CABasicAnimation可以看做是最多只有2个关键帧的CAkeyframeAnimation

    2.3.动画组(CAAnimationGroup)

    CAAnimationGroup,CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

    属性解析:

    animations:用来保存一组动画对象的NSArray,默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];

    平移

    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];anim.keyPath = @"position.y";

    anim.toValue = @400;

    缩放

    CABasicAnimation *scaleAnim = [CABasicAnimation animation];scaleAnim.keyPath = @"transform.scale";

    scaleAnim.toValue = @0.5;

    设置动画组属性

    group.animations = @[anim,scaleAnim];

    group.removedOnCompletion = NO;

    group.fillMode = kCAFillModeForwards;添加组动画

    [self.redView.layer addAnimation:group forKey:nil];

    使用动画组的好处,不需要每次都去添加动画,设置动画完成时的属性.只需要把要执行的动画,添加到动画组的animations数组当中即可,最后把组动画添加到层上,就会自动执行数组当中的动画.动画完成时设置的属性也只需要设置一次.

    2.4.转场动画(CATransition)

    什么是转场动画?就是从 个场景转换到另 个场景,像导航控制器的push效果,就是 个转场.

    CATransition,CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移除屏幕和移入屏幕的动画效果

    UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果

    属性解析:

    type:动画过渡类型

    subtype:动画过渡方向

    startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)

    endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

    创建转场动画

    CATransition *anim = [CATransition animation];设置转场类型

    anim.type = @"cube";

    anim.duration = 1;

    设置转场的 向

    anim.subtype = kCATransitionFromLeft;设置动画的开始位置

    anim.startProgress = 0.5;

    设置动画的结束位置

    anim.endProgress =0.8;

    添加动画.了

    [_imageV.layer addAnimation:anim forKey:nil];

    要执 动画的代码称为转场代码.转场动画要和转场代码写在同 个 法当中才有动画效果.

    3.UIView动画

    UIKit直接将动画集成到UIKit类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持

    执行动画所想要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知试图为此需要将改变属性的代码放到[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView

     commiAnimations]之间

    4.Block动画

    5.帧动画

    相关文章

      网友评论

        本文标题:iOS之动画

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/abxjwttx.html