1.前言
LVGL的移植是第一步,这使得OneOS-Lite上拥有了图形界面的能力。下一步,则是如何提升LVGL帧率问题。总结了一下,大概有以下几个方面。
帧率FPS:FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。
- 硬件本身性能
- OneOS-Lite系统影响
- LVGL
2.硬件本身性能
通常,要使得FPS更高,硬件选型是第一步,至关重要的一步。
- 内核,处理能力越强,对FPS会有提升。
- 内存,尽量选择SRAM,对FPS提升很大,SDRAM相比于SRAM逊色不少。
- 传输方式SPI/LCD/DSI,使用SPI传输缓存数据至屏幕,显然不如LCD或者DSI。
- 具有专门处理图形图像的硬件,比如stm32的DMA2D。
- 更小的屏幕(分辨率)。
3.OneOS-Lite系统影响
LVGL本身是运行在OneOS-Lite之上的,因此,OneOS-Lite的配置会对帧率产生影响。硬件的支持也需要系统的管理。
-
tick frequecy
设置低一些,可能会提高帧率。想一想也是哈,tick frequecy
影响的是时钟中断。设置低一些,时钟中断会来得没有那么频繁。 - 尽量使用SRAM。即使同样是SRAM,使用全局变量会比使用malloc分配,获得更高的帧率。想一想也是哈,内存管理需要消耗时间。
- OneOS-Lite支持LTDC,DSI,DMA2D等
- 不要让lvgl优先级太低,如果更高优先级的任务频繁执行,会影响图形显示性能。
- 尽量让存储帧缓冲器的存储器仅用于帧缓冲,如果用于存储帧缓冲器的存储器还用于其他应用,那可能会影响系统的图形性能。
4. LVGL
LVGL本身的配置也是影响其性能。
- 不要打开性能监控
LV_USE_PERF_MONITOR
&&LV_USE_MEM_MONITOR
- 如果支持,建议开启
LV_USE_GPU_STM32_DMA2D
- 建议帧缓存区不要低于屏幕的1/4,建议双缓存
5.其它
使用更高的优化级别,能提高帧率。
6.关注&&联系
开源轻量操作系统: https://gitee.com/cmcc-oneos/OneOS-Lite
docs文档中心: https://oneos-lite.com/
知知乎乎:蓁蓁
网友评论