字面理解:跑圈,运行循环
基本作用
1.保持程序的持续运行
2.处理App中的各种事件(触摸,监听,定时等等)
3.节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
在前面已经说了, 程序启动时,自动开启runloop,来支持应用,循环执行下去,不被销毁.
RunLoop对象
iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
1.Foundation ---->NSRunLoop
2.Core Foundation ---->CFRunLoopRef
3.NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRed层面的API(Core Foundation层面)
RunLoop与线程
1>每一条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
2>主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
3>RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁. (主线程,一般不会销毁,所以主运行循环也不会被销毁)
获取RunLoop对象
1>Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop];// 获取当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
2>Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
RunLoop处理逻辑----官方版
Snip20150928_4.pngRun Loop的事件队列
网友版
Snip20150928_5.png
RunLoop相关类
Core Foundation中关于RunLoop的5个类
1.CFRunLoopRef //用于创建runloop
2.CFRunLoopModeRef // 设置模式
3.CGRunLoopSourceRef // 设置资源
4.CFRunLoopTimerRef // 设置定时器
5.CFRunLoopObserverRef // 设置监听者
Snip20150928_7.png
CFrunLoopModeRef
1.代表着runloop的运行模式
1>一个RunLoop中包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
2>每次Runloop启动时,只能制定一个Mode,这个Mode被称做CurrentMode
3>如果需要切换Mode,只能退出Loop,在重新制定一个Mode进入
4>这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响
/############这里我们不做深入研究#############/
现在我们说说RunLoop的具体应用
定时器
NSRunLoop的几种模式:
1.NSDefaultRunLoop 默认模式
2.UITrackingRunLoop 界面跟追,用于scrollView拖拽,滑动
3.NSRunLoopCommonModes 不是一个特定的模式, 只是一种标记,比较综合的一种模式
在定时器中的应用
// 默认加入主运循环, 默认的模式为 default
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(time) userInfo:nil repeats:YES];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(time) userInfo:nil repeats:YES];
NSTimer *timer1 = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(time1) userInfo:nil repeats:YES];
// 点击屏幕触发事件, 但如果一旦有空间支持拖住手势时,当前模式就会改变, 原来的runloop被释放, 创建新的runloop来支持拖拽
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer1 forMode:UITrackingRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
// 打印可以的到 当前的 runloop 的所有信息。 runloop 跑圈。
NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
}
当处在那种模式下, 那种的定时器,就会运作, CommonModes 是默认和拖拽两种模式下都可以运作, Tracking只有在拖拽模式下才可以运作. default只有在默认情况下运作,没有其他交互行为时运作.
使用GCD来创建一个定时器
(默认不受mode的影响,什么模式下都可以运行)
/**
* 1、创建一个定时器 (设置的队列,决定回调的方法 在哪一个线程中实行。)
* 2、指定开始事件和间隔时间,以及精确度
* 3、指定了回调方法
* 4、开始定时器
*/
/**
* GCD定时器 比较准确。 如果设置的偏差越小,越精确,消耗性能越大。 此定时器,不受mode的影响。
*
*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("ლ(′◉❥◉`ლ)", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 局部变量, 必须使用属性将其绑定
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
self.timer = timer;
/**
* 第一个参数:需要给个定时器进行设置
* 第二个参数:开始时间
* 第三个参数:间隔时间
* 第四个参数:偏差(允许偏差)
* 第五个参数:回调方法
*/
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]);
});
// resume 继续,重复执行
dispatch_resume(timer);
尝试开启亲的RunLoop
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; NSLog(@"++++++++++____________++++++++++");
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(thread) object:nil];
[thread start];
}
- (void)thread
{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
// 地址与主运循环地址不一样 ,说明是开启了新的循环。
NSLog(@"%@", [NSRunLoop currentRunLoop]);
NSLog(@"&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&");
NSLog(@"%@",[NSRunLoop mainRunLoop]);
}
Snip20150930_5.png
Snip20150930_7.png
可以明显的看出来,已经开启了新的RunLoop
/########用代码解释RunLoop的逻辑过程#######/
CFRunLoop中给我们提供了用来监听RunLoop状态的方法
/*
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), 0 进入循环 创建
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), 2 处理定时器才做之前
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), 4 处理事件源,输入源之前
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), 32 休眠之前 释放
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), 64 休眠以后 创建
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), 128 循环退出 释放
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU 所有事件
};
mode
kCFRunLoopDefaultMode; 默认模式
kCFRunLoopCommonModes; 通用模式
*/
// 给循环加监听者
// 创建监听者内存
CFAllocatorRef alloc = CFAllocatorGetDefault();
/**
* 监听者的创建
*
* @param alloc 创建监听者所处的内存
* @param kCFRunLoopAllActivities 所有要监听的状态
* @param YES 是否每次都监听
* @param 0 优先级 “0”(一般传0)
* @param observer
* @param activity 回调函数 : 根据状态,
*
* @return <#return value description#>
*/
CFRunLoopObserverRef obeserver = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(alloc, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"进入循环");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"处理定时器才做之前");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"处理事件源,输入源之前");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"休眠之前");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"休眠以后");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"循环退出");
break;
}
});
/**
* 给runloop加监听者
* 第一个参数:将监听者加给哪个循环
* 第二个参数:添加哪个监听者
* 第三个参数: 监听者添加到那个模式中
*/
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), obeserver,kCFRunLoopDefaultMode);
// 任何时候 自己手动添加的 监听者 都有要去除掉. (release remove)
CFRelease(obeserver);
}
/**
* 系统默认进入的时候,就会给主线程创建一个主运循环。(跑圈)目的在于,保证程序能一直的运行下去。 它的运行也很有意思,它里面包含很多的模式Mode,比较常用的有:默认模式(default), 拖拽模式(tracking),公用模式(common)。 在同一时刻的时候它只会执行其中的一种模式。如果切换模式,就会被释放,然后再创建新的,执行新的模式的。 (此时的释放,并不是被毁掉)。
mode 里面包括: source -- (类型:NSSet)一系列的事件
handle port ---- 系统接口输入(回调)
custom ---- 用户自定义方法调用
my Selector ---- 调用[self performSelector: ];
timer -- (类型:NSSArray)一组定时器事件
observer -- (类型:NSArray)多少个事件由多少个监听者
CFRunLoop的相关类:CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef 也是根据 runloop 以及mode内容 设定的。
*/
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
void (^block)() = ^{
NSLog(@"123");
};
block();
NSLog(@"1-----%@",[NSThread currentThread]);
}
启动程序, 点击屏幕控制台输出
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Snip20150930_10.png
/######自动释放池#######/
在MRC向ARC过渡的时期, 引入了一个新的词汇,自动释放池, 故名思议,就是自动释放的意思, 以前我们理解为自动释放内存当产生一个对象是retaincount加1,必须release一次,才能让对象释放,后来当有了自动释放池,放入自动释放池中的对象,不必手动release,当出池的时候,就会自动进行释放. 但是这是在MRC中我们可以看到自动释放池,现在ARC中我们看不到自动释放池的时候它是怎么运作的<autoreleasePool. >
// 这是根据苹果官方文档进行的解释
/*
自动释放池什么时候创建和释放
1.第一次创建, 是在runloop进入的时候创建 对应的状态 = kCFRunLoopEntry
2.最后一次释放, 是在runloop退出的时候 对应的装 = kCFRunLoopExit
3.其它创建和释放
* 每次睡觉的时候都会释放前自动释放池, 然后再创建一个新的
_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler activities = 0x1,
1 = kCFRunLoopEntry 进入loop 创建自动释放池
_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler activities = 0xa0,
160 = kCFRunLoopBeforeWaiting 即将进入睡眠 ,先释放上一次创建的自动释放池, 然后再创建一个新的释放池
+
kCFRunLoopExit 即将退出loop 释放自动释放池
*/
/########常驻线程#########/
为什么要来介绍常驻线程, 因为大家知道,在子线程执行操作时,当操作一旦执行完的话,就会立即被移除, 对于一些音频或者小而反复的操作,如果一直创建和释放子线程,是非常耗内存的, 多以给子线程添加循环,这样它就和主运循环一样, 用的时候被唤醒,不用的时候去睡眠,这样节省了资源的消耗
// 子线程内部直接操作
// 对于新开辟的循环,必须加入 source(输入源 事件,用户事件,可不是系统自己的方法触发的) 或者 timer (定时器) ,这样才能开启循环。 否则,循环一被创建,就会被销毁。
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:[NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timer) userInfo:nil repeats:YES] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
NSLog(@"%@--------%@",str,[NSThread currentThread]);
- (void)timer
{
NSLog(@"-------");
}
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