多线程RunLoop

作者: Little_Dragon | 来源:发表于2015-09-30 10:42 被阅读901次

    字面理解:跑圈,运行循环

    基本作用

    1.保持程序的持续运行
    2.处理App中的各种事件(触摸,监听,定时等等)
    3.节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息

    在前面已经说了, 程序启动时,自动开启runloop,来支持应用,循环执行下去,不被销毁.

    RunLoop对象
    iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
    1.Foundation ---->NSRunLoop
    2.Core Foundation ---->CFRunLoopRef

    3.NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRed层面的API(Core Foundation层面)

    RunLoop与线程
    1>每一条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
    2>主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
    3>RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁. (主线程,一般不会销毁,所以主运行循环也不会被销毁)

    获取RunLoop对象
    1>Foundation

    [NSRunLoop currentRunLoop];// 获取当前线程的RunLoop对象
    [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
    

    2>Core Foundation

    CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
    CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
    

    RunLoop处理逻辑----官方版

    Snip20150928_4.png

    Run Loop的事件队列
    网友版


    Snip20150928_5.png

    RunLoop相关类

    Core Foundation中关于RunLoop的5个类
    1.CFRunLoopRef //用于创建runloop
    2.CFRunLoopModeRef // 设置模式
    3.CGRunLoopSourceRef // 设置资源
    4.CFRunLoopTimerRef // 设置定时器
    5.CFRunLoopObserverRef // 设置监听者


    Snip20150928_7.png

    CFrunLoopModeRef

    1.代表着runloop的运行模式
    1>一个RunLoop中包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
    2>每次Runloop启动时,只能制定一个Mode,这个Mode被称做CurrentMode
    3>如果需要切换Mode,只能退出Loop,在重新制定一个Mode进入
    4>这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响

    /############这里我们不做深入研究#############/
    现在我们说说RunLoop的具体应用

    定时器

    NSRunLoop的几种模式:
    1.NSDefaultRunLoop 默认模式
    2.UITrackingRunLoop 界面跟追,用于scrollView拖拽,滑动
    3.NSRunLoopCommonModes 不是一个特定的模式, 只是一种标记,比较综合的一种模式

    在定时器中的应用

    // 默认加入主运循环, 默认的模式为  default
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(time) userInfo:nil repeats:YES];
        
        NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(time) userInfo:nil repeats:YES];
        
        NSTimer *timer1 = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(time1) userInfo:nil repeats:YES];
        // 点击屏幕触发事件,  但如果一旦有空间支持拖住手势时,当前模式就会改变, 原来的runloop被释放, 创建新的runloop来支持拖拽 
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer1 forMode:UITrackingRunLoopMode];
        
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
        
        // 打印可以的到 当前的 runloop 的所有信息。 runloop 跑圈。
        NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
    }
    
    

    当处在那种模式下, 那种的定时器,就会运作, CommonModes 是默认和拖拽两种模式下都可以运作, Tracking只有在拖拽模式下才可以运作. default只有在默认情况下运作,没有其他交互行为时运作.

    使用GCD来创建一个定时器
    (默认不受mode的影响,什么模式下都可以运行)

       /**
         *  1、创建一个定时器 (设置的队列,决定回调的方法 在哪一个线程中实行。)
         *  2、指定开始事件和间隔时间,以及精确度
         *  3、指定了回调方法
         *  4、开始定时器
         */
        /**
         *  GCD定时器 比较准确。  如果设置的偏差越小,越精确,消耗性能越大。 此定时器,不受mode的影响。
         *
         */
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("ლ(′◉❥◉`ლ)", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    // 局部变量, 必须使用属性将其绑定  
     dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
        
        self.timer = timer;
        
        /**
         *  第一个参数:需要给个定时器进行设置
         *  第二个参数:开始时间
         *  第三个参数:间隔时间
         *  第四个参数:偏差(允许偏差)
         *  第五个参数:回调方法
         */
        
        dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
        
            dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
           
                NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]);
            });
            // resume 继续,重复执行
       
            dispatch_resume(timer);
    

    尝试开启亲的RunLoop

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];  NSLog(@"++++++++++____________++++++++++");
        NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self  selector:@selector(thread) object:nil]; 
        [thread start];
    }
    - (void)thread
    {
      NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        // 地址与主运循环地址不一样  ,说明是开启了新的循环。
        NSLog(@"%@", [NSRunLoop currentRunLoop]);
        NSLog(@"&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&");
        NSLog(@"%@",[NSRunLoop mainRunLoop]);
    }
    
    Snip20150930_5.png Snip20150930_7.png

    可以明显的看出来,已经开启了新的RunLoop

    /########用代码解释RunLoop的逻辑过程#######/
    CFRunLoop中给我们提供了用来监听RunLoop状态的方法

    /*
     
     typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
     kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), 0 进入循环  创建
     kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), 2 处理定时器才做之前
     kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), 4 处理事件源,输入源之前 
     kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), 32 休眠之前  释放
     kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),  64 休眠以后  创建
     kCFRunLoopExit = (1UL << 7),          128 循环退出  释放
     kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU    所有事件
     };
     
     
     mode
      kCFRunLoopDefaultMode; 默认模式
      kCFRunLoopCommonModes; 通用模式
     
     */
    
     // 给循环加监听者
        
        // 创建监听者内存
        CFAllocatorRef alloc = CFAllocatorGetDefault();
        
        /**
         *  监听者的创建
         *
         *  @param alloc                   创建监听者所处的内存
         *  @param kCFRunLoopAllActivities 所有要监听的状态
         *  @param YES                     是否每次都监听
         *  @param 0                       优先级 “0”(一般传0)
         *  @param observer
         *  @param activity                回调函数 : 根据状态, 
         *
         *  @return <#return value description#>
         */
         CFRunLoopObserverRef obeserver =  CFRunLoopObserverCreateWithHandler(alloc, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
            switch (activity) {
                case kCFRunLoopEntry:
                    NSLog(@"进入循环");
                    break;
                case kCFRunLoopBeforeTimers:
                    NSLog(@"处理定时器才做之前");
                    break;
                case kCFRunLoopBeforeSources:
                    NSLog(@"处理事件源,输入源之前");
                    break;
                case kCFRunLoopBeforeWaiting:
                    NSLog(@"休眠之前");
                    break;
                case kCFRunLoopAfterWaiting:
                    NSLog(@"休眠以后");
                    break;
                case kCFRunLoopExit:
                    NSLog(@"循环退出");
                    break;
            }
        });
    
        
        
        /**
         *  给runloop加监听者
         *  第一个参数:将监听者加给哪个循环
         *  第二个参数:添加哪个监听者
         *  第三个参数: 监听者添加到那个模式中
         */
        CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), obeserver,kCFRunLoopDefaultMode);
        
        
        // 任何时候 自己手动添加的 监听者  都有要去除掉. (release remove)
        CFRelease(obeserver);
    }
    
    /**
     *  系统默认进入的时候,就会给主线程创建一个主运循环。(跑圈)目的在于,保证程序能一直的运行下去。  它的运行也很有意思,它里面包含很多的模式Mode,比较常用的有:默认模式(default), 拖拽模式(tracking),公用模式(common)。 在同一时刻的时候它只会执行其中的一种模式。如果切换模式,就会被释放,然后再创建新的,执行新的模式的。 (此时的释放,并不是被毁掉)。
     
        mode 里面包括: source -- (类型:NSSet)一系列的事件
                            handle port ---- 系统接口输入(回调)
                            custom ---- 用户自定义方法调用
                            my Selector ---- 调用[self performSelector:  ];
                      timer -- (类型:NSSArray)一组定时器事件
                      observer -- (类型:NSArray)多少个事件由多少个监听者
     
     
     
        CFRunLoop的相关类:CFRunLoopRef
                         CFRunLoopModeRef
                         CFRunLoopSourceRef
                         CFRunLoopTimerRef
                         CFRunLoopObserverRef     也是根据 runloop 以及mode内容 设定的。
     */
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
    
        void (^block)() = ^{
        
            NSLog(@"123");
        
        };
        block();
        
        NSLog(@"1-----%@",[NSThread currentThread]);
    }
    

    启动程序, 点击屏幕控制台输出
    ![Uploading Snip20150930_8_112122.png . . .]


    Snip20150930_10.png

    /######自动释放池#######/
    在MRC向ARC过渡的时期, 引入了一个新的词汇,自动释放池, 故名思议,就是自动释放的意思, 以前我们理解为自动释放内存当产生一个对象是retaincount加1,必须release一次,才能让对象释放,后来当有了自动释放池,放入自动释放池中的对象,不必手动release,当出池的时候,就会自动进行释放. 但是这是在MRC中我们可以看到自动释放池,现在ARC中我们看不到自动释放池的时候它是怎么运作的<autoreleasePool. >

    // 这是根据苹果官方文档进行的解释
    /*
         自动释放池什么时候创建和释放
         1.第一次创建, 是在runloop进入的时候创建  对应的状态 = kCFRunLoopEntry
         2.最后一次释放, 是在runloop退出的时候  对应的装 = kCFRunLoopExit
         3.其它创建和释放
            * 每次睡觉的时候都会释放前自动释放池, 然后再创建一个新的
         
         _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler activities = 0x1,   
         1  = kCFRunLoopEntry  进入loop  创建自动释放池
         
         _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler activities = 0xa0,  
         160 = kCFRunLoopBeforeWaiting  即将进入睡眠 ,先释放上一次创建的自动释放池, 然后再创建一个新的释放池
         +
         kCFRunLoopExit 即将退出loop  释放自动释放池
         
         */
    
    

    /########常驻线程#########/
    为什么要来介绍常驻线程, 因为大家知道,在子线程执行操作时,当操作一旦执行完的话,就会立即被移除, 对于一些音频或者小而反复的操作,如果一直创建和释放子线程,是非常耗内存的, 多以给子线程添加循环,这样它就和主运循环一样, 用的时候被唤醒,不用的时候去睡眠,这样节省了资源的消耗

    // 子线程内部直接操作
     // 对于新开辟的循环,必须加入 source(输入源 事件,用户事件,可不是系统自己的方法触发的) 或者 timer (定时器) ,这样才能开启循环。 否则,循环一被创建,就会被销毁。
    //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:[NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timer) userInfo:nil repeats:YES] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
        
        NSLog(@"%@--------%@",str,[NSThread currentThread]);
    - (void)timer
    {
    
        NSLog(@"-------");
    
    }
    

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      网友评论

      • 国强在线:我最近一直在了解 RunLoop 的创建和销毁操作。不要用 [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; 方式去运行一个 RunLoop ,这样做会造成子线程无法释放的,会产生内存泄露。当然,文献上讲,使用 [NSRunLoop currentRunLoop] 方式获取的 RunLoop 是无法使用 CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent()) 来销毁 RunLoop 的,无法销毁 RunLoop 那么子线程也就无法销毁释放资源了。
      • SunnnyBoys:写的不错,很详细

      本文标题:多线程RunLoop

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