每个人都想过得更好,比别人更厉害,比昨天的自己更牛逼。
为此列出了希望get哪些哪些技能?在哪些哪些方面有所突破与成长。
于是计划做出哪些事?准备花多长时间在哪些事情上?哪一个技能想要练多少次?
但是,出现最多的结果是有始无终!毕竟黑夜漫漫,孤寂迷茫,时时刻刻都想睡觉,看着周围睡觉的人也都还过得挺开心的,很容易放弃,选择睡觉。当你列出一百个需要完成它的理由的时候,同时会出现一千个阻挠你完成它的困难。可谓九死一生,活下来才奇怪!
如何来减轻或解决这种痛苦?游戏给了我们很大的启发。
1.游戏的目的是激发下丘脑释放内啡肽。促使人们忘记当前的痛苦与麻烦。
每一次打开游戏之前,都会有一个心理目标,去突破上一个极限,要么就是获得更多的分,要么就是干掉更多的对手。这些结果的达成需要你目不转睛的盯着游戏局面,时而布局让自己快速成长,时而翻翻对手成长的速度。这背后又少不了大量时间的练习与学习,有的还花大量的时间在线下与更多的玩家去交流。这个游戏目的还真不容易达成。但是,“我就是愿意”!
游戏之所以能够达到这种“心甘情愿”的效果就是因为它激发下丘脑释放了内啡肽,让人们在这个过程当中忘却时间,忘记痛苦,感觉倍爽。
据说还有一种电子大麻,你只要按一下它就能够促进内啡肽的分泌。让人产生跟吸食大麻之后一样的快感与幻觉,想来多少下可以随便按,还不伤身体。
所以这么看的话,有多少困难不是关键,有没有内啡肽才是!
2.游戏中的爽是怎么做到的,主要在与它建立了一个非常丰富又恰到好处的目标反馈系统。
比如说你一刀砍下去,对方掉了几滴血,你增加了多少经验值,这就是一个即时反馈。叫做分数系统。
每把打完之后,他就会有一个成绩显示,显示你过去的成绩。叫做勋章系统。
同时你也可以看到一个排行榜。知道现在是什么人最牛逼。它可以激发你的想象:我也要站在排行榜里面。叫做排行榜系统。
这样一来,你的每一步所产生的现状都可以让你在时空里面找到一个坐标系。并告诉你你已经到哪里了,离目标还有多远。就让你的大脑记住有一个确定性的结果。
如此一来,我们在精进升级的时候,也可以得到如上两点的借鉴。让自己不仅能够享受精进的结果,而且还能够享受到愉快的过程。
1.最大限度的让自己舒服。比如说你在做运动的时候所用的一些配套的设备。比如说你在学习的时候所用到的一些智能终端。比如说你每一次的练习、学习等之后会有一个物质上的回馈。
同时,每一次学习、练习之后有一个记录,这些记录的也是一次非常好的促进内啡肽释放的信息。
比如运动之后拍照晒晒自己的奋斗的照片。这是一个很愉悦的过程。
2.同时也建立精进结果反馈系统。
这条路要走多长,要走多少步,要摆多少次。清晰的划分出来。每一天的成长,记录下来之后看一下完成的百分比,让自己知道一个进度条。很多运动、学习的软件都会有游戏化的反馈系统。这个东西一定要辅助起来帮助你建立这种确定性的感觉。
以上是关于如何更愉快地去精进的一些思考。参考资料《游戏改变世界》。
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