Flutter尝鲜:跨平台移动应用开发

作者: 开发的猫 | 来源:发表于2018-06-06 09:56 被阅读1550次

    开始之前

    本人使用Flutter开发的一个图文App《每日图文》,可以同时运行在Android和iOS上,欢迎体验,喜欢的话还不吝Star一下。

    叮叮叮~ 传送门

    demo.gif

    Flutter为何物?

    随着移动App开发成本越来越高,近几年,移动跨平台开发的呼声层出不穷,如FaceBook的推出React-Native,大受欢迎,但其性能并不如人意。

    2018年2月27日世界移动大会上,谷歌发布一个跨平台开发框架,名曰Flutter,用于构建高性能的原生Android和iOS两大平台的App。

    目前还处于测试版本阶段:Beta 3。

    Flutter编程语言

    Flutter使用的编程语言是Dart,Dart是一门动态语言,几年前扬言要替换JavaScript地位,结果可想而知。

    想必还是很多人都没听说过这门语言吧,原谅我也没听过。没想到如今Dart以这样的形式再次出现在开发者面前。

    Dart虽然是一门动态语言,但是像极了Java,作为一名Android开发者,几乎可以无缝切换,跟Kotlin也有几分相似。相比Java,Dart更为简洁。

    具体可以到Dart语言中文社区了解学习。

    Flutter特点

    • 支持热加载,运行之后,修改代码无需重新安装和启动,提升开发调试效率
    • 支持数据状态绑定,修改数据后自动刷新页面
    • 所有的UI都是Widget,包括页面

    Flutter环境配置

    首先clone Flutter的repo

    git clone -b beta https://github.com/flutter/flutter.git
    export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //国内用户需要设置
    export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //国内用户需要设置
    export PATH=`pwd`/flutter/bin:$PATH
    

    然后检查是否需要安装其它依赖,根据提示来安装其它的依赖

    flutter doctor
    

    如果是Mac的话,需要配置Flutter全局环境变量,在命令行输入:

    $HOME/.bash_profile
    

    在.bash_profile文件添加以下环境变量:

    其中[PATH_TO_FLUTTER_GIT_DIRECTORY]是上面clone的Flutter Repo的本地路径

    export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //国内用户需要设置
    export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //国内用户需要设置
    export PATH= PATH_TO_FLUTTER_GIT_DIRECTORY/flutter/bin:$PATH
    

    最后运行来生效当前命令行窗口:

    source $HOME/.bash_profile
    

    更多平台配置可到【Flutter中文网】了解

    Flutter开发工具配置

    Flutter App可以使用VS Code、Android Studio、IntelliJ进行开发。我直接用的Android Studio。

    开始之前,你需要安装两个插件:

    • Flutter插件: 支持Flutter开发工作流 (运行、调试、热重载等).
    • Dart插件: 提供代码分析 (输入代码时进行验证、代码补全等).

    如果在AS中无法在线安装,可以到以下链接中下载离线安装:

    注意下载的插件版本一定要和Android Studio JRE版本对应上,可以在Android Studio -> About Android Studio中查看版本。

    模拟器配置

    Android Studio支持Android模拟器和iPhone模拟器预览,具体安装参见Flutter中文网,这里不再赘述。

    新建Flutter App工程

    安装了以上两个插件后,就可以在Android Studio中新建Flutter工程了,按照提示新建即可。

    新建工程

    工程目录如下:

    工程目录

    可以看到,工程目录结构主要分为3部分,分别是:

    • android 存放Android相关的东西,如App图标
    • ios 存放iOS相关的东西,如App图标
    • lib 存放Flutter源码

    重点来看Flutter的入口:lib/main.dart

    import 'package:flutter/material.dart';
    
    void main() => runApp(new MyApp());
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new MaterialApp(
          title: 'Welcome to Flutter',
          home: new Scaffold(
            appBar: new AppBar(
              title: new Text('Welcome to Flutter'),
            ),
            body: new Center(
              child: new Text('Hello World'),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    

    整个App的入口在void main()方法中。接下来,就来理清一下这个简单的代码。

    Flutter页面架构

    App开发最重要的就是UI框架,Flutter重新定制一套自己的UI框架,在底层使用了Skia进行渲染。

    在Flutter中,一切皆是Widget,页面是Widget,普通的控件也是Widget。

    UI布局和控件

    从main.dart中可以看到,Flutter的布局是一层一层嵌套形成的。

    • 第一层是Scaffold,一个实现了Material design的布局控件,包含了一个AppBar和一个body,分别对应标题栏和页面。

    • 第二层body是一个Center布局控件,该布局用于使其子布局即child,在父布局中居中显示

    • 最后的子布局是一个Text控件。

    整个布局就是在页面的中间显示了Hello World。

    页面控件:StatelessWidget 和 StatefulWidget

    MyApp继承的StatelessWidget,就是其中一个页面相关的Widget,这个窗口的特点是静态,页面中的数据一旦渲染后,就不能在更改,一般用于显示静态页面。

    另一个StatefulWidget,则是可以改变状态的Widget,页面的显示随着状态改变而改变。通过setState方法可以非常方便的修改页面状态,与现在web动态绑定框架是类似的。

    一个StatefulWidget页面看起来是这样的:

    class MyHomePage extends StatefulWidget {
      MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
    
      final String title;
    
      @override
      _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
    }
    
    class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
      int _counter = 0;
    
      void _incrementCounter() {
        setState(() {
          _counter++;
        });
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new Scaffold(
          appBar: new AppBar(
            title: new Text(widget.title),
          ),
          body: new Center(
            child: new Column(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: <Widget>[
                new Text(
                  'You have pushed the button this many times:',
                ),
                new Text(
                  '$_counter',
                  style: Theme.of(context).textTheme.display1,
                ),
              ],
            ),
          ),
          floatingActionButton: new FloatingActionButton(
            onPressed: _incrementCounter,
            tooltip: 'Increment',
            child: new Icon(Icons.add),
          ),
        );
      }
    }
    
    

    可以看到,StatefulWidget的业务逻辑基本上都在_MyHomePageState中,这个类继承了State。

    当点击了FloatingActionButton时,就会调用_incrementCounter()方法进行setState(),页面就会跟着改变了。

    注:Dart使用下划线_表示私有,如上面的_count和_incrementCounter()

    由于Flutter的布局模式,当页面比较复杂时,整个布局会变得非常复杂,可读性也大大降低了,修改起来非常麻烦。

    另外,Flutter为了布局灵活性,定义了太多的布局控件,几十个布局看得眼花缭乱,从来没见过这么多布局的框架。

    Flutter插件管理

    Flutter使用pubspec.yaml管理插件库,具体如下:

    name: daily
    description: A application to look up photo and article
    
    #依赖插件配置
    dependencies:
      flutter:
        sdk: flutter
      cupertino_icons: ^0.1.2
    
    dev_dependencies:
      flutter_test:
        sdk: flutter
    
    flutter:
    
      uses-material-design: true
    
      #本地资源配置
      assets:
        - images/ic-pic-loading.png
        - images/ic-pic-article.gif
    

    Run App

    通过Android Studio就可以直接在模拟器上安装App了,当然,前提是你要先配置好模拟器。

    如果修改了代码,就可以直接通过热加载,直接显示修改的内容,无需重新安装打开,大大节省了调试时间。

    总结

    • Flutter的对于熟悉Java或者Android开发的人来说,还是比较友好的,可以比较快的熟悉和掌握基本的开发工具和开发理念;
    • Flutter App的性能确实还是不错的,整个的体验与原生App基本差不多;
    • 热加载非常好用,可以节省不少时间;
    • 支持数据和状态自动绑定,通过setState可以非常方便的修改页面状态;
    • Flutter 布局嵌套非常坑爹,布局复杂将会非常痛苦;
    • 基本上实现Android和iOS一套代码通用,开发效率大大提高了。
    • 仍然有许多需要改进的地方,许多特性支持也不太好,如webview这些需要使用第三方插件,或自己定制。

    现在Flutter仍然为Beta版本,希望后面可以带来更多惊喜和更好的体验吧。

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