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图像库 libjpeg-turbo 编译与实践

图像库 libjpeg-turbo 编译与实践

作者: glumes | 来源:发表于2019-07-18 12:47 被阅读0次

    在之前的文章中已经陆续介绍了 stb_image、libpng 的使用,相关链接如下:

    简单易用的图像解码库介绍 —— stb_image

    https://glumes.com/post/android/stb-image-introduce/

    图像库 libpng 编译与实践

    https://glumes.com/post/opengl/libpng-compile-and-practice/

    而今天的主题就是 libjpeg-turbo 。

    它的官网地址如下:

    https://libjpeg-turbo.org/

    它的 github 地址如下:

    https://github.com/libjpeg-turbo/libjpeg-turbo

    编译

    在 libjpeg-turbo 的源码中就已经有了讲述如何编译的 BUILDING.md 文件,还是使用 CMake 进行编译,大体方法和参数设置都大同小异了。

    参考源码给出的编译代码:

    # Set these variables to suit your needs
    # 设置交叉编译的变量
    NDK_PATH={full path to the NDK directory-- for example,
      /opt/android/android-ndk-r16b}
    TOOLCHAIN={"gcc" or "clang"-- "gcc" must be used with NDK r16b and earlier,
      and "clang" must be used with NDK r17c and later}
    ANDROID_VERSION={the minimum version of Android to support-- for example,
      "16", "19", etc.}
    
    cd {build_directory}
    cmake -G"Unix Makefiles" \
      -DANDROID_ABI=armeabi-v7a \
      -DANDROID_ARM_MODE=arm \
      -DANDROID_PLATFORM=android-${ANDROID_VERSION} \
      -DANDROID_TOOLCHAIN=${TOOLCHAIN} \
      -DCMAKE_ASM_FLAGS="--target=arm-linux-androideabi${ANDROID_VERSION}" \
      -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=${NDK_PATH}/build/cmake/android.toolchain.cmake \
      [additional CMake flags] {source_directory}
    make
    

    由于 CMake 跨平台编译的特性,在进行交叉编译时要设置很多相关参数,比如编译的目标系统平台、交叉编译工具链、NDK 目录等。

    详细的编译脚本可以参考项目中的:

    https://github.com/glumes/InstantGLSL/tree/master/libjpeg_turbo_source/build_script

    该目录下给出了编译 armeabi、armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86_64 等平台的编译脚本。修改一下相应文件路径,就能在 MAC 系统上编译 so 了。

    另外如果是在 Android Studio 中用 CMake 编译 so,你会发现很少要设置那些参数,这是因为 Android Studio 中的 CMake 默认就设置好了那些参数。

    因此还有一种更简单的方式进行编译,直接将 libjpeg-turbo 源码内容复制到 Android Studio 工程目录的 cpp 文件夹下,然后把 app 的 build.gradle 中 cmake path 改成 libjpeg-turbo 的 CMakeLists.txt 路径,如下所示:

        externalNativeBuild {
            cmake {
                path "src/main/cpp/libjpeg_turbo_source/CMakeLists.txt"
    //            path "CMakeLists.txt"
            }
        }
    

    然后直接编译,在 build/intermediates/cmake 路径下依旧可以找到编译好的 so 文件。

    以上两种方式都可以实现 libjpeg-turbo 的编译,看个人喜好了。而且这种库一旦编译好了,以后也很少去更改,一劳永逸~~~

    实践

    在 libjpeg-turbo 的源码中有个 example.txt 文件,详细讲述了如何利用该库进行图片压缩和解压缩。

    基本上照着文件内容看一遍就懂了,在这里还会大概讲述下,并且会用另一个实例来演示,也就是之前常用的,获取 jpeg 图像文件像素内容并且上传纹理。

    压缩

    在 Android 中通过 Java 方法也可以实现 Jpeg 的文件,因为底层就是基于 libjpeg 的。而 libjpeg-turbo 的压缩速度会比 Android 原生的速度更快了。

    Android 中 Jpeg 文件压缩的方法如下:

    compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)
    

    其中重要的参数就是 quality ,代表要压缩的质量,而在 libjpeg-turbo 也会有这样的参数要设置。

    libjpeg-turbo 的使用逻辑和 libpng 有点类似,首先都是要设置一个错误返回点,并且有一个结构体来存储信息。

    在 libjpeg-turbo 进行压缩时,用到的结构体是 jpeg_compress_struct ,解压则是 jpeg_decompress_struct,两者名字上有着单词的不同。

    而在 libpng 中,创建结构体的方法 png_create_write_structpng_create_read_struct 相配对,一个 write,一个 read 。

    使用 libjpeg-turbo 的主要步骤如下:

    1. 设置压缩后的输出方式,可以的是文件的形式,也可以是内存数据格式
    2. 配置压缩的相关设置项,比如压缩后的图像宽高、压缩质量等
    3. 进行压缩,逐行读取数据源像素内容
    4. 压缩结束,得到压缩后的数据

    对应到代码的逻辑如下:

        struct jpeg_compress_struct jpegCompressStruct;
        // 创建代表压缩的结构体
        jpeg_create_compress(&jpegCompressStruct);
        
        // 文件方式输出 还有一种是内存方式
        jpeg_stdio_dest(&jpegCompressStruct, fp);
        // 设置压缩的相关参数信息
        jpegCompressStruct.image_width = w;
        jpegCompressStruct.image_height = h;
        jpegCompressStruct.arith_code = false;
        jpegCompressStruct.input_components = nComponent;
        // 设置解压的颜色
        jpegCompressStruct.in_color_space = JCS_RGB;
        jpeg_set_defaults(&jpegCompressStruct);
        // 压缩的质量
        jpegCompressStruct.optimize_coding = quality;
        jpeg_set_quality(&jpegCompressStruct, quality, true);
    

    首先是创建结构体 jpeg_compress_struct ,通过该结构体来完成压缩数据输出、配置压缩选项操作。

    压缩数据输出有两种方式:

        // 以文件的方式
        jpeg_stdio_dest(j_compress_ptr cinfo, FILE *outfile);
        // 以内存的方式
        jpeg_mem_dest(j_compress_ptr cinfo, unsigned char **outbuffer,
                               unsigned long *outsize)
    

    另外,压缩选项除了常见的宽高信息、颜色类型,还有最重要的图像质量参数,通过专门的方法进行设置。

        jpeg_set_quality(j_compress_ptr cinfo, int quality,
                                    boolean force_baseline)
    

    设置完要压缩的相关信息后,就可以开始压缩了。

        // 开始压缩
        jpeg_start_compress(&jpegCompressStruct, true);
        // JSAMPROW 代表每行的数据
        JSAMPROW row_point[1];
        int row_stride = jpegCompressStruct.image_width * nComponent;
    
        while (jpegCompressStruct.next_scanline < jpegCompressStruct.image_height) {
            // data 参数就是要压缩的数据源
            // 逐行读取像素内容
            row_point[0] = &data[jpegCompressStruct.next_scanline * row_stride];
            // 写入数据
            jpeg_write_scanlines(&jpegCompressStruct, row_point, 1);
        }
        
       // 完成压缩 
       jpeg_finish_compress(&jpegCompressStruct);
       // 释放相应的结构体
       jpeg_destroy_compress(&jpegCompressStruct);
    
    

    主要的代码就在于 while 循环中。

    next_scanline 类似于一个状态变量,需要逐行去扫描图像内容并写入,每次 jpeg_write_scanlines 方法之后,next_scanline 就会递增,直到退出循环。

    解压缩

    解压和压缩的代码结构大致相同了。

        jpeg_create_decompress(&cinfo);
        // 设置数据源数据方式 这里以文件的方式,也可以以内存数据的方式
        jpeg_stdio_src(&cinfo, fp);
        // 读取文件信息,比如宽高之类的
        jpeg_read_header(&cinfo, TRUE);
    

    其中 jpeg_read_header 方法可以获取要解压的文件相关信息。

    接下来设置解压的相关参数:

        jpeg_start_decompress(&cinfo);
        unsigned long width = cinfo.output_width;
        unsigned long height = cinfo.output_height;
        unsigned short depth = cinfo.output_components;
        row_stride = cinfo.output_width * cinfo.output_components;
    

    定义相关的数据变量,来保存解压的数据。

        // 保存每行解压的数据内容    
        JSAMPARRAY buffer;
        // 初始化
        buffer = (*cinfo.mem->alloc_sarray)((j_common_ptr) &cinfo, JPOOL_IMAGE, row_stride, 1);
        
        // 保存图像的所有数据
        unsigned char *src_buff;
        // 初始化并置空
        src_buff = static_cast<unsigned char *>(malloc(width * height * depth));
        memset(src_buff, 0, sizeof(unsigned char) * width * height * depth);
    

    这里使用的是 JSAMPARRAY 来保存,在 libjpeg-turbo 中其实有多种结构来表示图像数据类型,压缩中用到的就是 JSAMPROW

    /* Data structures for images (arrays of samples and of DCT coefficients).
     */
    typedef unsigned char JSAMPLE;
    typedef JSAMPLE *JSAMPROW;      /* ptr to one image row of pixel samples. */
    typedef JSAMPROW *JSAMPARRAY;   /* ptr to some rows (a 2-D sample array) */
    typedef JSAMPARRAY *JSAMPIMAGE; /* a 3-D sample array: top index is color */
    

    通过上述代码不难看出,JSAMPROW 其实就是一维数组,而 JSAMPARRAY 就是二维数组。以下两行代码可以说是等价的:

        JSAMPARRAY buffer = nullptr;
        JSAMPROW *row_pointer = nullptr;
    

    因为 JSAMPARRAY 的定义就是 JSAMPROW *

    具体用哪个更好,要看调用方法需要的参数类型了,jpeg_write_scanlinesjpeg_read_scanlines 这两个方法需要的都是 JSAMPARRAY 类型。

    另外,代码中还声明并初始化了 src_buff 变量,该变量就是用来表示解压后的图像数据。

    具体解压的逻辑也比较清楚了,逐行扫描图像,用 buffer 变量去存储图像每行解压的数据,然后把这个数据给到 src_buff 变量,如下代码所示:

        unsigned char *point = src_buff;
    
        while (cinfo.output_scanline < height) {
            jpeg_read_scanlines(&cinfo, buffer, 1);
            memcpy(point, *buffer, width * depth);
            point += width * depth;
        }
    
        jpeg_finish_decompress(&cinfo);
        jpeg_destroy_decompress(&cinfo);
    

    这里用到了 point 这样的临时变量,实际上,这样的用法在 C++ 开发中应该算比较常见的。

    因为把 buffer 的数据传到 src_buff 后,src_buff 指针要移动到下一个点去接收数据,这样一来,指针指向的位置就不是原始位置了,所以才需要临时变量去做移动操作,保证 src_buff 指向的位置为起始点。

    最后,别忘了释放相应的变量,做一些收尾工作,解压就完成了。

    jpeg 上传纹理渲染

    说完了压缩和解压缩,最后以一个例子来实际应用,也是之前文章中常用的例子,通过 libjpeg-turbo 读取 jpeg 文件图像内容并上传纹理渲染。

        // 封装 jpeg 相关操作
        JpegHelper jpegHelper;
        // 读取的图像内容
        unsigned char *jpegData;
        int jpegSize;
        int jpegWidth;
        int jpegHeight;
        // 读取操作
        jpegHelper.read_jpeg_file(filePath, &jpegData, &jpegSize, &jpegWidth, &jpegHeight);
    

    最终要获取的就是 jpegData 图像内容,并通过 glTexImage2D 等方法渲染到纹理上。

    read_jpeg_file 方法的声明如下:

        int read_jpeg_file(const char *jpeg_file, unsigned char **rgb_buffer, 
                           int *size, int *width,int *height)
    

    rgb_buffer 参数的数据类型,既可以声明成 unsigned char ** 这样指针的地址,也可以声明成引用 unsigned char *& ,大同小异。

    至于具体的读取操作,和上面的解压缩过程大致相同,就不在阐述一遍了,可以查看我的项目代码实践:

    https://github.com/glumes/InstantGLSL

    总结

    至此,总结了常用的三种图像库的编译和使用。

    这三种图像库各有特点,要根据实际需要,选择最合适的。但实际我们用到的无非就是图像的读写操作。读取特定格式图像的像素内容,或者将像素内容写入特定格式文件。

    平时写 demo ,追求简单方便的,就用 stb_image,对性能有要求的,针对特定格式的选择 libpng 或者 libjpeg-turbo

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