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Flutter完整开发实战详解(二、 快速开发实战篇)

Flutter完整开发实战详解(二、 快速开发实战篇)

作者: 恋猫月亮 | 来源:发表于2018-08-06 22:32 被阅读255次

     作为系列文章的第二篇,继《Flutter完整开发实战详解(一、Dart语言和Flutter基础)》之后,本篇将为你着重展示:如何搭建一个通用的Flutter App 常用功能脚手架,快速开发一个完整的 Flutter 应用

     友情提示:本文所有代码均在 GSYGithubAppFlutter ,文中示例代码均可在其中找到,看完本篇相信你应该可以轻松完成如下效果。相关基础还请看篇章一

    我们的目标是!( ̄^ ̄)ゞ

    前言

     本篇内容结构如下图,主要分为: 基础控件、数据模块、其他功能 三部分。每大块中的小模块,除了涉及的功能实现外,对于实现过程中笔者遇到的问题,会一并展开阐述。本系列的最终目的是:让你感受 Flutter 的愉悦!那么就让我们愉悦的往下开始吧!(◐‿◑)

    我是简陋的下图

    一、基础控件

    所谓的基础,大概就是砍柴功了吧!

    1、Tabbar控件实现

     Tabbar 页面是常有需求,而在Flutter中: Scaffold + AppBar + Tabbar + TabbarView 是 Tabbar 页面的最简单实现,但在加上 AutomaticKeepAliveClientMixin 用于页面 keepAlive 之后,诸如#11895的问题便开始成为Crash的元凶。直到 flutter v0.5.7 sdk 版本修复后,问题依旧没有完全解决,所以无奈最终修改了实现方案。

     目前笔者是通过 Scaffold + Appbar + Tabbar + PageView 来组合实现效果,从而解决上述问题。因为该问题较为常见,所以目前已经单独实现了测试Demo,有兴趣的可以看看 TabBarWithPageView

     下面我们直接代码走起,首先作为一个Tabbar Widget,它肯定是一个 StatefulWidget ,所以我们先实现它的 State

     class _GSYTabBarState extends State<GSYTabBarWidget> with SingleTickerProviderStateMixin {
        ///···省略非关键代码
        @override
        void initState() {
          super.initState();
          ///初始化时创建控制器
          ///通过 with SingleTickerProviderStateMixin 实现动画效果。
          _tabController = new TabController(vsync: this, length: _tabItems.length);
        }
    
        @override
        void dispose() {
          ///页面销毁时,销毁控制器
          _tabController.dispose();
          super.dispose();
        }
    
        @override
        Widget build(BuildContext context) {
          ///底部TAbBar模式
          return new Scaffold(
              ///设置侧边滑出 drawer,不需要可以不设置
              drawer: _drawer,
              ///设置悬浮按键,不需要可以不设置
              floatingActionButton: _floatingActionButton,
              ///标题栏
              appBar: new AppBar(
                backgroundColor: _backgroundColor,
                title: _title,
              ),
              ///页面主体,PageView,用于承载Tab对应的页面
              body: new PageView(
                ///必须有的控制器,与tabBar的控制器同步
                controller: _pageController,
                ///每一个 tab 对应的页面主体,是一个List<Widget>
                children: _tabViews,
                onPageChanged: (index) {
                  ///页面触摸作用滑动回调,用于同步tab选中状态
                  _tabController.animateTo(index);
                },
              ),
              ///底部导航栏,也就是tab栏
              bottomNavigationBar: new Material(
                color: _backgroundColor,
                ///tabBar控件
                child: new TabBar(
                  ///必须有的控制器,与pageView的控制器同步
                  controller: _tabController,
                  ///每一个tab item,是一个List<Widget>
                  tabs: _tabItems,
                  ///tab底部选中条颜色
                  indicatorColor: _indicatorColor,
                ),
              ));
        }
      }
    

     如上代码所示,这是一个 底部 TabBar 的页面的效果。TabBar 和 PageView 之间通过 _pageController_tabController 实现 Tab 和页面的同步,通过 SingleTickerProviderStateMixin 实现 Tab 的动画切换效果 (ps 如果有需要多个嵌套动画效果,你可能需要TickerProviderStateMixin)。 从代码中我们可以看到:

    • 手动左右滑动 PageView 时,通过 onPageChanged 回调调用 _tabController.animateTo(index); 同步TabBar状态。

    • _tabItems 中,监听每个 TabBarItem 的点击,通过 _pageController 实现PageView的状态同步。

      而上面代码还缺少了 TabBarItem 的点击,因为这块被放到了外部实现。当然你也可以直接在内部封装好控件,直接传递配置数据显示,这个可以根据个人需要封装。

      外部调用代码如下:每个 Tabbar 点击时,通过pageController.jumpTo 跳转页面,每个页面需要跳转坐标为:当前屏幕大小乘以索引 index

    class _TabBarBottomPageWidgetState extends State<TabBarBottomPageWidget> {
    
      final PageController pageController = new PageController();
      final List<String> tab = ["动态", "趋势", "我的"];
    
      ///渲染底部Tab
      _renderTab() {
        List<Widget> list = new List();
        for (int i = 0; i < tab.length; i++) {
          list.add(new FlatButton(onPressed: () {
            ///每个 Tabbar 点击时,通过jumpTo 跳转页面
            ///每个页面需要跳转坐标为:当前屏幕大小 * 索引index。
            topPageControl.jumpTo(MediaQuery
                .of(context)
                .size
                .width * i);
          }, child: new Text(
            tab[i],
            maxLines: 1,
          )));
        }
        return list;
      }
    
      ///渲染Tab 对应页面
      _renderPage() {
        return [
          new TabBarPageFirst(),
          new TabBarPageSecond(),
          new TabBarPageThree(),
        ];
      }
    
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        ///带 Scaffold 的Tabbar页面
        return new GSYTabBarWidget(
            type: GSYTabBarWidget.BOTTOM_TAB,
            ///渲染tab
            tabItems: _renderTab(),
            ///渲染页面
            tabViews: _renderPage(),
            topPageControl: pageController,
            backgroundColor: Colors.black45,
            indicatorColor: Colors.white,
            title: new Text("GSYGithubFlutter"));
      }
    }
    

      如果到此结束,你会发现页面点击切换时,StatefulWidget 的子页面每次都会重新调用initState。这肯定不是我们想要的,所以这时你就需要AutomaticKeepAliveClientMixin

      每个 Tab 对应的 StatefulWidget 的 State ,需要通过with AutomaticKeepAliveClientMixin ,然后重写 @override bool get wantKeepAlive => true; ,就可以实不重新构建的效果了,效果如下图。

    页面效果

      既然底部Tab页面都实现了,干脆顶部tab页面也一起完成。如下代码,和底部Tab页的区别在于:

    • 底部tab是放在了 ScaffoldbottomNavigationBar 中。
    • 顶部tab是放在 AppBarbottom 中,也就是标题栏之下。

      同时我们在顶部 TabBar 增加 isScrollable: true 属性,实现常见的顶部Tab的效果,如下方图片所示。

        return new Scaffold(
            ///设置侧边滑出 drawer,不需要可以不设置
            drawer: _drawer,
            ///设置悬浮按键,不需要可以不设置
            floatingActionButton: _floatingActionButton,
            ///标题栏
            appBar: new AppBar(
              backgroundColor: _backgroundColor,
              title: _title,
              ///tabBar控件
              bottom: new TabBar(
                ///顶部时,tabBar为可以滑动的模式
                isScrollable: true,
                ///必须有的控制器,与pageView的控制器同步
                controller: _tabController,
                ///每一个tab item,是一个List<Widget>
                tabs: _tabItems,
                ///tab底部选中条颜色
                indicatorColor: _indicatorColor,
              ),
            ),
            ///页面主体,PageView,用于承载Tab对应的页面
            body: new PageView(
              ///必须有的控制器,与tabBar的控制器同步
              controller: _pageController,
              ///每一个 tab 对应的页面主体,是一个List<Widget>
              children: _tabViews,
              ///页面触摸作用滑动回调,用于同步tab选中状态
              onPageChanged: (index) {
                _tabController.animateTo(index);
              },
            ),
          );
    
    顶部TabBar效果

      在 TabBar 页面中,一般还会出现:父页面需要控制 PageView 中子页的需求。这时候就需要用到GlobalKey了。比如 GlobalKey<PageOneState> stateOne = new GlobalKey<PageOneState>(); ,通过 globalKey.currentState 对象,你就可以调用到 PageOneState 中的公开方法。这里需要注意 GlobalKey 需要全局唯一,一般可以在build 方法中创建。

    2、上下刷新列表

    毫无争议,必备控件。Flutter 中 为我们提供了 RefreshIndicator 作为内置下拉刷新控件;同时我们通过给 ListView 添加 ScrollController 做滑动监听,在最后增加一个 Item, 作为上滑加载更多的 Loading 显示。

      如下代码所示,通过 RefreshIndicator 控件可以简单完成下拉刷新工作。这里需要注意一点是:可以利用 GlobalKey<RefreshIndicatorState> 对外提供 RefreshIndicatorRefreshIndicatorState,这样外部就 可以通过 GlobalKey 调用 globalKey.currentState.show();,主动显示刷新状态并触发 onRefresh

    上拉加载更多在代码中是通过 _getListCount() 方法,在原本的数据基础上,增加实际需要渲染的 item 数量给 ListView 实现的,最后通过 ScrollController 监听到底部,触发 onLoadMore

      如下代码所示,通过 _getListCount() 方法,还可以配置空页面,头部等常用效果。其实就是在内部通过改变实际item数量与渲染Item,以实现更多配置效果

    class _GSYPullLoadWidgetState extends State<GSYPullLoadWidget> {
      ///···
      final ScrollController _scrollController = new ScrollController();
    
      @override
      void initState() {
        ///增加滑动监听
        _scrollController.addListener(() {
          ///判断当前滑动位置是不是到达底部,触发加载更多回调
          if (_scrollController.position.pixels == _scrollController.position.maxScrollExtent) {
            if (this.onLoadMore != null && this.control.needLoadMore) {
              this.onLoadMore();
            }
          }
        });
        super.initState();
      }
    
      ///根据配置状态返回实际列表数量
      ///实际上这里可以根据你的需要做更多的处理
      ///比如多个头部,是否需要空页面,是否需要显示加载更多。
      _getListCount() {
        ///是否需要头部
        if (control.needHeader) {
          ///如果需要头部,用Item 0 的 Widget 作为ListView的头部
          ///列表数量大于0时,因为头部和底部加载更多选项,需要对列表数据总数+2
          return (control.dataList.length > 0) ? control.dataList.length + 2 : control.dataList.length + 1;
        } else {
          ///如果不需要头部,在没有数据时,固定返回数量1用于空页面呈现
          if (control.dataList.length == 0) {
            return 1;
          }
    
          ///如果有数据,因为部加载更多选项,需要对列表数据总数+1
          return (control.dataList.length > 0) ? control.dataList.length + 1 : control.dataList.length;
        }
      }
    
      ///根据配置状态返回实际列表渲染Item
      _getItem(int index) {
        if (!control.needHeader && index == control.dataList.length && control.dataList.length != 0) {
          ///如果不需要头部,并且数据不为0,当index等于数据长度时,渲染加载更多Item(因为index是从0开始)
          return _buildProgressIndicator();
        } else if (control.needHeader && index == _getListCount() - 1 && control.dataList.length != 0) {
          ///如果需要头部,并且数据不为0,当index等于实际渲染长度 - 1时,渲染加载更多Item(因为index是从0开始)
          return _buildProgressIndicator();
        } else if (!control.needHeader && control.dataList.length == 0) {
          ///如果不需要头部,并且数据为0,渲染空页面
          return _buildEmpty();
        } else {
          ///回调外部正常渲染Item,如果这里有需要,可以直接返回相对位置的index
          return itemBuilder(context, index);
        }
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new RefreshIndicator(
          ///GlobalKey,用户外部获取RefreshIndicator的State,做显示刷新
          key: refreshKey,
          ///下拉刷新触发,返回的是一个Future
          onRefresh: onRefresh,
          child: new ListView.builder(
            ///保持ListView任何情况都能滚动,解决在RefreshIndicator的兼容问题。
            physics: const AlwaysScrollableScrollPhysics(),
            ///根据状态返回子孔健
            itemBuilder: (context, index) {
              return _getItem(index);
            },
            ///根据状态返回数量
            itemCount: _getListCount(),
            ///滑动监听
            controller: _scrollController,
          ),
        );
      }
      
      ///空页面
      Widget _buildEmpty() {
         ///···
      }
    
      ///上拉加载更多
      Widget _buildProgressIndicator() {
         ///···
      }
    }
    
    效果如图

    3、Loading框

      在上一小节中,我们实现上滑加载更多的效果,其中就需要展示 Loading 状态的需求。默认系统提供了CircularProgressIndicator等,但是有追求的我们怎么可能局限于此,这里推荐一个第三方 Loading 库 :flutter_spinkit ,通过简单的配置就可以使用丰富的 Loading 样式。

      继续上一小节中的 _buildProgressIndicator方法实现,通过 flutter_spinkit 可以快速实现更不一样的 Loading 样式。

     ///上拉加载更多
      Widget _buildProgressIndicator() {
        ///是否需要显示上拉加载更多的loading
        Widget bottomWidget = (control.needLoadMore)
            ? new Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[
                ///loading框
                new SpinKitRotatingCircle(color: Color(0xFF24292E)),
                new Container(
                  width: 5.0,
                ),
                ///加载中文本
                new Text(
                  "加载中···",
                  style: TextStyle(
                    color: Color(0xFF121917),
                    fontSize: 14.0,
                    fontWeight: FontWeight.bold,
                  ),
                )
              ])
              /// 不需要加载
            : new Container();
        return new Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(20.0),
          child: new Center(
            child: bottomWidget,
          ),
        );
      }
    
    loading样式

    4、矢量图标库

    矢量图标对笔者是必不可少的。比起一般的 png 图片文件,矢量图标在开发过程中:可以轻松定义颜色,并且任意调整大小不模糊。矢量图标库是引入 ttf 字体库文件实现,在 Flutter 中通过 Icon 控件,加载对应的 IconData 显示即可。

      Flutter 中默认内置的 Icons 类就提供了丰富的图标,直接通过 Icons 对象即可使用,同时个人推荐阿里爸爸的 iconfont 。如下代码,通过在 pubspec.yaml 中添加字体库支持,然后在代码中创建 IconData 指向字体库名称引用即可。

      fonts:
        - family: wxcIconFont
          fonts:
            - asset: static/font/iconfont.ttf
    
    ··················
              ///使用Icons
              new Tab(
                child: new Column(
                  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                  children: <Widget>[new Icon(Icons.list, size: 16.0), new Text("趋势")],
                ),
              ),
             ///使用iconfont
              new Tab(
                child: new Column(
                  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                  children: <Widget>[new Icon(IconData(0xe6d0, fontFamily: "wxcIconFont"), size: 16.0), new Text("我的")],
                ),
              )
    

    5、路由跳转

      Flutter 中的页面跳转是通过 Navigator 实现的,路由跳转又分为:带参数跳转和不带参数跳转。不带参数跳转比较简单,默认可以通过 MaterialApp 的路由表跳转;而带参数的跳转,参数通过跳转页面的构造方法传递。常用的跳转有如下几种使用:

    ///不带参数的路由表跳转
    Navigator.pushNamed(context, routeName);
    
    ///跳转新页面并且替换,比如登录页跳转主页
    Navigator.pushReplacementNamed(context, routeName);
    
    ///跳转到新的路由,并且关闭给定路由的之前的所有页面
    Navigator.pushNamedAndRemoveUntil(context, '/calendar', ModalRoute.withName('/'));
    
    ///带参数的路由跳转,并且监听返回
    Navigator.push(context, new MaterialPageRoute(builder: (context) => new NotifyPage())).then((res) {
          ///获取返回处理
        });
    

      同时我们可以看到,Navigator 的 push 返回的是一个 Future,这个Future 的作用是在页面返回时被调用的。也就是你可以通过 Navigatorpop 时返回参数,之后在 Future 中可以的监听中处理页面的返回结果。

    @optionalTypeArgs
    static Future<T> push<T extends Object>(BuildContext context, Route<T> route) {
      return Navigator.of(context).push(route);
    }
    
    中场休息

    二、数据模块

    数据为王,不过应该不是隔壁老王吧。

    1、网络请求

      当前 Flutter 网络请求封装中,国内最受欢迎的就是 Dio 了,Dio 封装了网络请求中的数据转换、拦截器、请求返回等。如下代码所示,通过对 Dio 的简单封装即可快速网络请求,真的很简单,更多的可以查 Dio 的官方文档,这里就不展开了。(真的不是懒(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵))

        ///创建网络请求对象
        Dio dio = new Dio();
        Response response;
        try {
          ///发起请求
          ///url地址,请求数据,一般为Map或者FormData
          ///options 额外配置,可以配置超时,头部,请求类型,数据响应类型,host等
          response = await dio.request(url, data: params, options: option);
        } on DioError catch (e) {
          ///http错误是通过 DioError 的catch返回的一个对象
        }
    

    2、Json序列化

      在 Flutter 中,json 序列化是有些特殊的。不同与 JS ,比如使用上述 Dio 网络请求返回,如果配置了返回数据格式为 json ,实际上的到会是一个Map。而 Map 的 key-value 使用,在开发过程中并不是很方便,所以你需要对Map 再进行一次转化,转为实际的 Model 实体。

      所以 json_serializable 插件诞生了, 中文网Json 对其已有一段教程,这里主要补充说明下具体的使用逻辑。

    dependencies:
      # Your other regular dependencies here
      json_annotation: ^0.2.2
    
    dev_dependencies:
      # Your other dev_dependencies here
      build_runner: ^0.7.6
      json_serializable: ^0.3.2
    

      如下发代码所示:

    • 创建你的实体 Model 之后,继承 Object 、然后通过 @JsonSerializable() 标记类名。

    • 通过 with _$TemplateSerializerMixin,将 fromJson 方法委托到 Template.g.dart 的实现中。 其中 *.g.dart_$* SerializerMixin_$*FromJson 这三个的引入, 和 Model 所在的 dart 的文件名与 Model 类名有关,具体可见代码注释和后面图片。

    • 最后通过 flutter packages pub run build_runner build 编译自动生成转化对象。(个人习惯完成后手动编译)

    import 'package:json_annotation/json_annotation.dart';
    
    ///关联文件、允许Template访问 Template.g.dart 中的私有方法
    ///Template.g.dart 是通过命令生成的文件。名称为 xx.g.dart,其中 xx 为当前 dart 文件名称
    ///Template.g.dart中创建了抽象类_$TemplateSerializerMixin,实现了_$TemplateFromJson方法
    part 'Template.g.dart';
    
    ///标志class需要实现json序列化功能
    @JsonSerializable()
    
    ///'xx.g.dart'文件中,默认会根据当前类名如 AA 生成 _$AASerializerMixin
    ///所以当前类名为Template,生成的抽象类为 _$TemplateSerializerMixin
    class Template extends Object with _$TemplateSerializerMixin {
    
      String name;
    
      int id;
    
      ///通过JsonKey重新定义参数名
      @JsonKey(name: "push_id")
      int pushId;
    
      Template(this.name, this.id, this.pushId);
    
      ///'xx.g.dart'文件中,默认会根据当前类名如 AA 生成 _$AAeFromJson方法
      ///所以当前类名为Template,生成的抽象类为 _$TemplateFromJson
      factory Template.fromJson(Map<String, dynamic> json) => _$TemplateFromJson(json);
    }
    
    
    序列化源码部分

      上述操作生成后的 Template.g.dart 下的代码如下,这样我们就可以通过 Template.fromJsontoJson 方法对实体与map进行转化,再结合json.decodejson.encode,你就可以愉悦的在string 、map、实体间相互转化了

    
    part of 'Template.dart';
    
    Template _$TemplateFromJson(Map<String, dynamic> json) => new Template(
        json['name'] as String, json['id'] as int, json['push_id'] as int);
    
    abstract class _$TemplateSerializerMixin {
      String get name;
      int get id;
      int get pushId;
      Map<String, dynamic> toJson() =>
          <String, dynamic>{'name': name, 'id': id, 'push_id': pushId};
    }
    
    

    3、Redux State

      相信在前端领域、Redux 并不是一个陌生的概念。作为全局状态管理机,用于 Flutter 中再合适不过。如果你没听说过,Don't worry,简单来说就是:它可以跨控件管理、同步State 。所以 flutter_redux 等着你征服它。

      大家都知道在 Flutter 中 ,是通过实现 StatesetState 来渲染和改变 StatefulWidget 的。如果使用了flutter_redux 会有怎样的效果?

     比如把用户信息存储在 reduxstore 中, 好处在于: 比如某个页面修改了当前用户信息,所有绑定的该 State 的控件将由 Redux 自动同步修改。State 可以跨页面共享。

      更多 Redux 的详细就不再展开,接下来我们讲讲 flutter_redux 的使用。在 redux 中主要引入了 action、reducer、store 概念。

    • action 用于定义一个数据变化的请求。
    • reducer 用于根据 action 产生新状态
    • store 用于存储和管理 state,监听 action,将 action 自动分配给 reducer 并根据 reducer 的执行结果更新 state。

      所以如下代码,我们先创建一个 State 用于存储需要保存的对象,其中关键代码在于 UserReducer

    ///全局Redux store 的对象,保存State数据
    class GSYState {
      ///用户信息
      User userInfo;
      ///构造方法
      GSYState({this.userInfo});
    
    }
    
    ///通过 Reducer 创建 用于store 的 Reducer
    GSYState appReducer(GSYState state, action) {
      return GSYState(
        ///通过 UserReducer 将 GSYState 内的 userInfo 和 action 关联在一起
        userInfo: UserReducer(state.userInfo, action),
      );
    }
    

      下面是上方使用的 UserReducer 的实现。这里主要通过 TypedReducer 将 reducer 的处理逻辑与定义的 Action 绑定,最后通过 combineReducers 返回 Reducer<State> 对象应用于上方 Store 中。

    /// redux 的 combineReducers, 通过 TypedReducer 将 UpdateUserAction 与 reducers 关联起来
    final UserReducer = combineReducers<User>([
      TypedReducer<User, UpdateUserAction>(_updateLoaded),
    ]);
    
    /// 如果有 UpdateUserAction 发起一个请求时
    /// 就会调用到 _updateLoaded
    /// _updateLoaded 这里接受一个新的userInfo,并返回
    User _updateLoaded(User user, action) {
      user = action.userInfo;
      return user;
    }
    
    ///定一个 UpdateUserAction ,用于发起 userInfo 的的改变
    ///类名随你喜欢定义,只要通过上面TypedReducer绑定就好
    class UpdateUserAction {
      final User userInfo;
      UpdateUserAction(this.userInfo);
    }
    
    

      下面正式在 Flutter 中引入 store,通过 StoreProvider 将创建 的 store 引用到 Flutter 中。

    void main() {
      runApp(new FlutterReduxApp());
    }
    
    class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {
    
      /// 创建Store,引用 GSYState 中的 appReducer 创建的 Reducer
      /// initialState 初始化 State
      final store = new Store<GSYState>(appReducer, initialState: new GSYState(userInfo: User.empty()));
    
      FlutterReduxApp({Key key}) : super(key: key);
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        /// 通过 StoreProvider 应用 store
        return new StoreProvider(
          store: store,
          child: new MaterialApp(
            home: DemoUseStorePage(),
          ),
        );
      }
    }
    

      在下方 DemoUseStorePage 中,通过 StoreConnector 将State 绑定到 Widget;通过 StoreProvider.of 可以获取 state 对象;通过 dispatch 一个 Action 可以更新State。

    class DemoUseStorePage extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        ///通过 StoreConnector 关联 GSYState 中的 User
        return new StoreConnector<GSYState, User>(
          ///通过 converter 将 GSYState 中的 userInfo返回
          converter: (store) => store.state.userInfo,
          ///在 userInfo 中返回实际渲染的控件
          builder: (context, userInfo) {
            return new Text(
              userInfo.name,
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            );
          },
        );
      }
    }
    
    ·····
    ///通过 StoreProvider.of(context) (带有 StoreProvider 下的 context)
    /// 可以任意的位置访问到 state 中的数据
    StoreProvider.of(context).state.userInfo;
    
    ·····
    ///通过 dispatch UpdateUserAction,可以更新State
    StoreProvider.of(context).dispatch(new UpdateUserAction(newUserInfo));
    
    

      看到这是不是有点想静静了?先不管静静是谁,但是Redux的实用性是应该比静静更吸引人,作为一个有追求的程序猿,多动手撸撸还有什么拿不下的山头是不?更详细的实现请看:GSYGithubAppFlutter

    4、数据库

      在 GSYGithubAppFlutter 中,数据库使用的是 sqflite 的封装,其实就是 sqlite 语法的使用而已,有兴趣的可以看看完整代码 DemoDb.dart 。 这里主要提供一种思路,按照 sqflite 文档提供的方法,重新做了一小些修改,通过定义 Provider 操作数据库:

    • 在 Provider 中定义表名数据库字段常量,用于创建表与字段操作;

    • 提供数据库与数据实体之间的映射,比如数据库对象与User对象之间的转化;

    • 在调用 Provider 时才先判断表是否创建,然后再返回数据库对象进行用户查询。

      如果结合网络请求,通过闭包实现,在需要数据库时先返回数据库,然后通过 next 方法将网络请求的方法返回,最后外部可以通过调用next方法再执行网络请求。如下所示:

        UserDao.getUserInfo(userName, needDb: true).then((res) {
          ///数据库结果
          if (res != null && res.result) {
            setState(() {
              userInfo = res.data;
            });
          }
          return res.next;
        }).then((res) {
          ///网络结果
          if (res != null && res.result) {
            setState(() {
              userInfo = res.data;
            });
          }
        });   
    

    三、其他功能

    其他功能,只是因为想不到标题。

    1、返回按键监听

      Flutter 中 ,通过WillPopScope 嵌套,可以用于监听处理 Android 返回键的逻辑。其实 WillPopScope 并不是监听返回按键,如名字一般,是当前页面将要被pop时触发的回调。

      通过onWillPop回调返回的Future,判断是否响应 pop 。下方代码实现按下返回键时,弹出提示框,按下确定退出App。

    class HomePage extends StatelessWidget {
      /// 单击提示退出
      Future<bool> _dialogExitApp(BuildContext context) {
        return showDialog(
            context: context,
            builder: (context) => new AlertDialog(
                  content: new Text("是否退出"),
                  actions: <Widget>[
                    new FlatButton(onPressed: () => Navigator.of(context).pop(false), child:  new Text("取消")),
                    new FlatButton(
                        onPressed: () {
                          Navigator.of(context).pop(true);
                        },
                        child: new Text("确定"))
                  ],
                ));
      }
    
      // This widget is the root of your application.
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return WillPopScope(
          onWillPop: () {
            ///如果返回 return new Future.value(false); popped 就不会被处理
            ///如果返回 return new Future.value(true); popped 就会触发
            ///这里可以通过 showDialog 弹出确定框,在返回时通过 Navigator.of(context).pop(true);决定是否退出
            return _dialogExitApp(context);
          },
          child: new Container(),
        );
      }
    }
    

    2、前后台监听

    WidgetsBindingObserver 包含了各种控件的生命周期通知,其中的 didChangeAppLifecycleState 就可以用于做前后台状态监听。

    /// WidgetsBindingObserver 包含了各种控件的生命周期通知
    class _HomePageState extends State<HomePage> with WidgetsBindingObserver {
    
      ///重写 WidgetsBindingObserver 中的 didChangeAppLifecycleState
      @override
      void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
        ///通过state判断App前后台切换
        if (state == AppLifecycleState.resumed) {
    
        }
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new Container();
      }
    }
    

    3、键盘焦点处理

      一般触摸收起键盘也是常见需求,如下代码所示, GestureDetector + FocusScope 可以满足这一需求。

    class _LoginPageState extends State<LoginPage> {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
          ///定义触摸层
          return new GestureDetector(
            ///透明也响应处理
            behavior: HitTestBehavior.translucent,
            onTap: () {
              ///触摸手气键盘
              FocusScope.of(context).requestFocus(new FocusNode());
            },
            child: new Container(
            ),
          );
      }
    }
    

    4、启动页

      IOS启动页,在ios/Runner/Assets.xcassets/LaunchImage.imageset/下, 有 Contents.json 文件和启动图片,将你的启动页放置在这个目录下,并且修改 Contents.json 即可,具体尺寸自行谷歌即可。

      Android启动页,在 android/app/src/main/res/drawable/launch_background.xml 中已经有写好的启动页,<item><bitmap> 部分被屏蔽,只需要打开这个屏蔽,并且将你启动图修改为launch_image并放置到各个 mipmap 文件夹即可,记得各个文件夹下提供相对于大小尺寸的文件。

    自此,第二篇终于结束了!(///▽///)

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    完整开源项目推荐:
    文章

    《Flutter完整开发实战详解(一、Dart语言和Flutter基础)》
    《跨平台项目开源项目推荐》
    《移动端跨平台开发的深度解析》

    我们还会再见的

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