对于使用 化骨绵掌-stream,主要是三个步骤.
1获取内力
2运功(内力产生一系列变化)
3发力(造成伤害)
运功:运功是根据需要来定制的,你想打伤韦小宝与打伤神龙教主,虽然都是打出去一掌,打神龙教主的这一掌,内力需要走一遍任督二脉,再走一遍奇经八脉。打韦小宝的这一掌,估计力量大点就可以了。
发力:我们每次只有在发力的时候会造成影响,什么时候需要发力,那么就什么时候运功。
分解招式
public class Test20181130 {
//内力源头
List<Integer> integerList = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5);
@Test
public void test1() {
//获取内力
Stream<Integer> stream1 = integerList.stream();
//运功
Stream<Integer> stream2 = stream1.map(integer -> 2 * integer);
//发力
List<Integer> collect = stream2.collect(Collectors.toList());
//造成的伤害
System.out.println(collect);
}
}
连贯招式
public class Test20181130 {
//内力源头
List<Integer> integerList = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5);
@Test
public void test1() {
//一套连招
List<Integer> collect = integerList.stream().map(integer -> 2 * integer).collect(Collectors.toList());
//造成的伤害
System.out.println(collect);
}
}
结果
[2, 4, 6, 8, 10]
所以想造成不同的伤害,主要还是要把精力放在运功的过程当中。
没有哪一个运功的过程,能很好地解决所有的问题。(当然如果你很莽的话,确实也可以,不过招数看起来更像大力金刚掌)
但是多种运功方法的组合可以优雅的解决大部分问题。
例:获取[1,2,3,4,5]中,偶数的平方和。用stream怎么解决呢?
public class Test20181130 {
//内力源头
List<Integer> integerList = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5);
@Test
public void test1() {
//获取内力
Integer sum = integerList.stream()
//运功阶段1 找出是 偶数 的内力
.filter(integer -> integer % 2 == 0)
//运功阶段2 将 阶段1 产生的每一份内力平方
.map(integer -> integer * integer)
//运功阶段3 将 阶段2 产生的内力求和
.reduce(Integer::sum)
//发力
.get();
//造成的伤害
System.out.println(sum);
}
}
接下来的课程,重点从如何运功与如何发力两个角度。
来详细介绍 stream。
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