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开发及常用框架中常见的设计模式

开发及常用框架中常见的设计模式

作者: 在前行路上的奔跑 | 来源:发表于2020-02-26 23:40 被阅读0次

一、什么是设计模式

定义:是一套被反复使用的,多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验总结
特性一:面向对象
特性二:与具体的语言无关

二、为什么要使用设计模式?

  • 可扩展
  • 可复用
  • 可维护
  • 抽象类提高了类和类的内聚程度,减少了代码量。

三、何时使用设计模式

  • 有一定代码编写经验和理解后
  • 合适场景+匹配问题+清晰的解决方案

    \color{green}{固定的业务常见下+匹配的问题=场景问题}

  • 重构:通过调整代码结构改善软件的质量、性能、使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和可维护性。

四、六大设计原则

  • 单一职责原则 SRP
    • 有且仅有一个原因能引起类变化
    • 用职责或变化和衡量
  • 里氏替换原则
    • 所有引用基类的地方必须能无感知的使用其子类
    • 子类可扩展父类功能,但不要修改父类功能
  • 依赖倒置原则
    • 面向接口编程
  • 接口隔离原则
    • 接口尽量细化,化为最小功能单元
    • 不使用接口不要依赖
  • 迪米特法则
    • 也叫最少知道原则,一个对象对其他对象有最少的了解
    • Only talk to your Immediate friends
    • 依赖、关联、聚合、组合
  • 开闭原则
    • 对扩展开放,对修改关闭
    • 抽象约束,封装变化

五、不遵循设计模式可能会导致的问题

技术负债

例1:

小明需要开开发一个用户模块,其中涉及一些复杂的操作,比如用户数据接收和处理,这时小明为了省事,把多个模块之间需要交互的代码都融合到了一起,将原本需要2天的工作量,用了1天完成了。
但过了段时间,项目升级迭代,涉及接收用户数据的部分有了大的变动,这时因为原本的代码不遵循任何规范,乱糟糟的在一起,需要进行大面积的修改,甚至是删掉重写,此时工作量翻了不止倍,小明给自己挖了个巨坑,需要加班加点的填坑!

例2:

一个服务节点 5000QPS,小明在写程序的时候,处理的非常差,导致1一个节点只能有1000QPS,这时需要处理5000QPS,就需要使用5台机器才能解决问题,这就导致了成本增加

六、什么是高内聚、低耦合、强耦合

高内聚:A模块以及拥有它应该拥有的所有功能,不需要依赖其他的模块,拆到不能再拆(微服务的最小服务、最小原子操作)

低耦合:模块之间依赖程度较低,某一个模块变动或者是出故障的时候

例如:A模块依赖B模块,B接口依赖,B出问题,A不受影响,这是低耦合

但是如果,A同时受到影响,不能正常运行,这就是强耦合

七、业务逻辑中的设计模式及原则

  • 单一职责原则

    业务分层(水平+垂直)Spring MVC、Controller、Service、Dao

  • 依赖导致原则

    Service、Dao等,都有接口和Impl实现类

  • 迪米特法则

    水平分层,如Controller和Service

  • 多种模式组合使用

    Dao层:Facade外观模式、Proxy代理模式、Strategy策略模式

    Service层:业务自定义

八、框架中的常用设计模式

Spring中的常用的设计模式

  • Factory Pattern 工厂模式

    • BeanFactory
    • ApplicationContext
  • Singleton 单例模式

    • ApplicationContext
  • Prototype原型模式

    • scope = prototype
  • Proxy Pattern 代理模式

    • AOP
  • Delegate Proxy委派模式

    • DispatchServlet
    • BeanDefinitionParserDelegate
  • Observer Pattern 观察者模式

    • ContextLoaderListener
  • Adapter 适配器模式

    • HandlerAdapter
  • Other Pattern 其他设计模式

    • 策略模式、模板方法模式

Mybatis中常用的设计模式

  • 工厂模式
    • SqlSessionFactory
  • 单例模式
    • SqlSessionFactory
  • 代理模式
    • MapperProxy、ConnectionLogger等用了动态代理
  • 模板方法模式
    • BaseExecutor、SimpleExecutor、BaseTypeHandler
  • 装饰者模式
    • cache包里decorators下的所有decorators实现类
  • 迭代器模式
    • PropertyTokenizer

架构中常用的设计模式

  • MVC模式
  • 黑板模式
  • 主从模式
  • SOA模式
  • 微服务模式

九、设计模式总结

经验复用 可扩展 逻辑中
可自创 可复用 工具及框架中
解决问题 可我IE胡 架构中

UML图一定要会画,面试时如果问到设计模式,画UML是必经过程

十、实现和继承的区别和联系

首先我们都知道Java是单继承、多实现

extends:一个类继承了父类,则拥有父类的所有非私有功能,它是有具体实现功能的,所有子类从父类继承的方法都是同样的行为

Implement:接口,比较抽象,是只做定义,具有的功能交于实现类去根据需要进行不同行为的实现

十一、SOA和微服务的关联及区别

这里说下我对SOA和微服务的理解,由于没有实际经营,如有问题,还请多多指教!

SOA:主要在于解决多服务之间相互调用的问题,也就是服务治理,根据职能将模块抽取出来,提供一个公共服务供多个模块进行调用,着重中央管理。

微服务:每个服务都是聚焦单个小型的业务功能,私有的数据库,数据去中心化,降低服务直接的耦合度,每个服务都可以独立部署,它是高内聚松耦合着重分散管理


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