学习设计模式前需要知道的事情

作者: 7091a52ac9e5 | 来源:发表于2016-06-08 14:09 被阅读1274次

    为什么要学习设计模式?

    做事情之前问个为什么总是好的。关于设计模式的好坏,我在知乎上也看过一些讨论,有知友对其提出过一些疑问,里面有一些关于设计模式的观点:

    设计模式有何不妥,所谓的荼毒体现在哪?

    设计模式是不是有点太玄了?

    任何事物的出现都有其道理,任何语言都有其不足之处,设计模式是对语言不足的补充(Peter Norvig)。设计模式也是编程经验的总结,我想学习它对像我这样的前端新手的能力会有很大的提升。

    使用设计模式的好处

    《Head First 设计模式》一书举了一个非常有意思的例子,

    两个人点餐,一个人说:

    "我要一份涂了奶酪及果酱的白面包,加了香草冰淇淋的巧克力汽水..";

    另外一个人说:

    “给我一份C.J怀特,一个黑与白”

    表达同样的意思,效果却完全不同,这里就说到一个比较大的概念“共享词汇”

    共享词汇就是一组概念,行为,方法等等的集合,这个在任何行业都有用,就像中文菜名“回锅肉”,厨子知道什么是回锅肉,你也知道什么是回锅肉,如果没有回锅肉这个共享词汇,我好像真的想不到一个合适的描述来点这道菜。

    回到设计模式,各种设计模式就是一个个的共享词汇,它不仅仅是一个名称,更是一整套模式背后所象征的质量,特征,约束

    细说说它的好处:

    • 设计模式能让你用更少的词汇做更充分的沟通;
    • 谈话在模式层次时,不会被压低到对象和类这种琐碎的事情上;
    • 懂设计模式的团队,彼此之间对于设计的看法不容易产生误解;
    • 共享词汇能帮助初级人员快速成长。

    总结一下设计模式的作用:

    帮助我们将应用组织成容易了解,容易维护,具有弹性的架构,建立可维护的OO系统,要诀在于随时想到系统以后可能需要的变化以及应付变化的原则。

    设计模式的使用方法

    关于使用方式,像我这种初学者最容易犯的错误就是生搬硬套,但是模仿本来也是学习的一个过程,最重要的事情是在模仿中要学会思考。我也是设计模式的初学者,所以我会常用这句话来提醒自己,看过一句关于如何最好的使用设计模式的话:

    “把模式装进脑子里,然后在你的设计和已有的应用中,寻找何处可以使用它们”。

    这就有点像是张无忌练习太极拳了,忘了所有的模式吧,你已经在潜移默化的使用它了。当然如果你不学设计模式,你可能也在无意识的使用一些设计模式了,但是这个在跟学过以后再无意识的使用设计模式,应该隔着两重境界吧。

    当然要达到这个境界,少不了大量的练习,当然也不能忘了设计是一门艺术,总有许多可取舍的地方

    设计模式的一些原则

    1. 找出应用中可能需要改变之处,把它们独立出来,不要和哪些不需要改变的代码混在一起(低耦合);

    2. 针对接口编程,而不是针对实现编程;

      关键在于多态,程序可以针对超类型编程,执行时会根据实际状况执行到真正的行为,不会被绑死在超类型的行为上(在JavaScript中并没有超类型的概念。)我的理解是,接口可以理解为一个动作,而动作的具体实现则不用确定。这一点在下文讲解多态时会有一个更加具体的例子。

    3. 多用组合,少用继承

    可能还有一些其它的原则,目前,我还没有涉及到,在之后的学习过程中,再补充。

    需要了解的一些其它概念

    要真正的理解设计模式,需要了解面向对象的一些基础概念:抽象,多态,封装和继承。
    就JavaScript而言,由于是一门动态语言,在此不考虑抽象这一概念。

    多态

    概念:同一操作作用于不同的对象上时,可以产生不同的解释和不同的执行结果。

    比如说有两只动物,鸡和鸭,当发出命令“叫”时,鸡会“咯咯咯“,鸭会”嘎嘎嘎“;

    多态背后的思想是将“做什么”和“谁去做以及怎么去做”分离开来,也就是将“不变的事”和“可变的事物”分离开来。

    多态的实现:归根到底是要消除类型之间的耦合关系,JS的变量类型在运行时是可变的,这意味着JS对象的多态性是与生俱来的。

    多态的作用:通过把过程化的条件分支语句转化为对象的多态性,从而消除这些条件分支语句。

    看一个例子来理解多态:

    // 只使用谷歌地图
    var googleMap = {
        show: function() {
            console.log('开始渲染谷歌地图');
        }
    };
    
    var renderMap = function() {
        googleMap.show();
    };
    
    renderMap(); //输出:开始渲染谷歌地图
    
    // 好吧,谷歌在某些地方不好用,在某些要换成百度地图了,
    var googleMap = {
        show: function() {
            console.log('开始渲染谷歌地图');
        }
    };
    
    var baiduMap = {
        show: function() {
            console.log('开始渲染百度地图');
        }
    };
    
    var renderMap = function(type) {
        if (type === 'google') {
            googleMap.show();
        } else if (type = 'baidu') {
            baiduMap.show();
        };
    };
    
    renderMap('google'); //输出:开始渲染谷歌地图
    renderMap('baidu'); //输出:开始渲染百度地图
    
    // 上述代码有一点的弹性,但是如果在更换地图,改变的地方太多了,这里就可以运用多态性这个理念了,这里也把做什么和怎么做分开了
    // 抽象出相同部分,条件分支语句转化为对象的多态性
    var renderMap = function(map){                  //做什么
        if (map.show() instanceof Function) {
            map.show();
        }
    };
    
    renderMap('google'); //输出:开始渲染谷歌地图
    renderMap('baidu'); //输出:开始渲染百度地图
    
    // 再添加一个搜搜地图
    var sosoMap = {                               // 怎么做
        show: function() {
            console.log('开始渲染搜搜地图');
        }
    };
    
    renderMap('soso'); //输出:开始渲染搜搜地图
    
    // 本例来自于《JavaScript设计模式与开发实践》
    
    
    

    封装

    封装的目的是将信息隐藏,包括隐藏数据,隐藏实现细节,设计细节以及隐藏对象的类型等。

    封装分为四类:封装数据,封装实现,封装类型和封装变化

    封装数据:

    在许多面相对象系统中,封装数据是由语法解析来实现的(private public proctected);

    JavaScript中没有对这些变量的支持,只能利用变量的作用域来实现封装,只能模拟出public.private两种封装性。(ES6可用let),一般用函数来创建作用域。

    封装实现
    使得对象内部的变化对其他对象而言是不可见的,对象对其自己的行为负责,使得对象之间的耦合变得松散,对象之间只通过暴露API接口来通信,修改一个对象时,可以随意地修改它的内部实现,只要对外的接口没有变化,就不会影响到程序的其它功能。

    封装类型
    对静态语言而言,是一种重要的封装方式,把对象的真正类型隐藏在抽象类或者接口之后,Javascript没有这方面的支持,因此也没有这方面的需要;

    封装变化:
    把系统中稳定不变的部分和容易变化的部分隔离开来,在系统的演变过程中,我们只需要替换那些容易变化的部分,如果这些部分是已经封装好的,替换起来也相对容易,这可以最大程度的保证程序的稳定性和可扩展性

    继承

    说到继承,JavaScript最重要的概念可能在于原型链。

    基于原型链的委托机制就是原型继承的本质。

    • 所有的数据都是对象,JS的根对象是Object.prototype对象,它是一个空对象;
    • 要得到一个对象,不是通过实例化类而是找到一个对象作为原型来克隆它;
    • 对象会记住它的原型;就JS而言,对象的原型其实是其构造器的原型(new),包含在其隐藏属性_proto_中;
    • 如果对象无法响应某个请求,它会把这个请求委托给自己的原型。
      • JavaScript的原型最初都是由Object.prototype对象克隆而来;
      • 对象构造器的原型并不限于Object.prototype,可以动态的指向其他对象; A.prototype=obj
      • 原型链并非无限长,到顶(Object.prototype)以后,如果没有找到就会返回undefined;

    本文是我学习设计模式的第一篇笔记,里面若有不恰当的地方,欢迎随时指出,也希望您看完本文,跟我一样有所收获。


    参考书籍
    Head First 设计模式
    JavaScript设计模式与开发实践

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      网友评论

      • nonooon:JS的变量类型在运行时是可变的,这意味着JS对象的多态性是与生俱来的。这叫动态,不是多态
      • 顾宇:设计模式就像成功学,它并不是必要条件。它虽然满足了架构师小范围架构的美感追求,但却容易让初学者误入歧途。
        顾宇:@zhangwang 面向对象的原则很重要。掌握那几个原则,你自己就能写出模式,而且更加自然。说不定还会创建新的模式。
        7091a52ac9e5:@顾宇 谢谢你的提醒,在使用中,我会尽量注意不去套用,而主要是让自己有那么一种让代码可维护性更好的意识

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