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早期日本主机游戏厂商美术开发技术探秘

早期日本主机游戏厂商美术开发技术探秘

作者: 杰_6343 | 来源:发表于2024-06-16 14:40 被阅读0次

###1、像素画开发技术

70年代末当个人电脑出现在市场上,绝大多数游戏开发者都是程序员,这意味着他们也需要负责游戏美术和音乐。70年代末期,有一些公司开始雇佣美术和动画来制作游戏。

Hiroshi Ono作品

这个时期的游戏美术没有类似Photoshop这样的绘图软件可以使用,主要使用网格纸,计算机来开发游戏,美术也需要懂基础的16进制知识。

首先在网格纸上画出角色,然后上色,再将网格纸转化为16进制数字信息,使用rom编写器输入这些信息。只有经过这些步骤,游戏美术才能在屏幕上看到自己的像素画游戏角色。任何时候修改角色,都需要重复前面的步骤。

1980年Namco的街机游戏Pac-Man 16进制吃豆人

使用16进制信息的最主要原因在于节省rom空间,现在看当时的计算机性能实在差的可以。

1983年7月任天堂FC上市,原本任天堂计划成为FC的唯一游戏发行商,但是当时任天堂的总裁认为自身的开发能力不足以满足市场需求,同时有很多其他游戏发行商对FC非常感兴趣,任天堂改变了计划。

Hudson Soft开发了FC游戏开发套件,有图形编辑器,rom模拟器,运行在夏普公司生产的X1计算机上,其BIOS由Hudson Soft开发。

使用开发套件需要额外增加一个CRT显示器,主要用于预览像素画。原因在于当时计算机显示器和CRT显示器显示像素画的效果不太一样。CRT显示器中的像素画看起来效果更好,有一部分聪明的游戏美术从中学会了1/2像素技术(次级像素)。

“pixel像素”这个词用日语翻译是“ドット”(“dot”)。在1983年2月Namco NG期刊中,Hiroshi Ono(AKA Mr Dotman)第一次使用使用ドト絵这个词来形容他的作品(像素画)。

“ 这是一种技术,通过稍微改变周围像素的颜色,人眼看起来就好像像素移动了大约1/2像素。“Metal Slug合金弹头(1996)游戏美术Kazuhiro Tanaka这么解释1/2像素。

他的同事Odauyuki Oda补充说:“ 在过去,我们会对游戏美术说“请添加1/2像素”,但是全部使用现代全高清显示器,像素显得太清晰,太完美,缺少CRT显示器的味道。 “

80年代的电脑硬盘容量很小,价格昂贵,计算机分辨率,能处理的颜色有限。当时的游戏美术会先把画画在纸上,然后使用数字转换器输入到图形编辑器中,这样像素画家就有了参考。

Yoshinori Yamamoto是一位游戏美术,他在90年代后期为Capcom制作了很多格斗游戏角色,使用同样的方式创建角色:“ 在网格纸上画出草图,扫描草图,然后画出像素画,最后着色”。在纸上绘制角色动画的每一帧可以让美术在像素画之前检查动画是否正常。

Yoshinori Yamamoto说还有一些同事选择直接在计算机上画出角色。

扫描仪通常用于极其复杂的场景,转换以后就比较容易画出像素画版本的场景了。

但是80年代在任天堂上班的游戏美术仍然使用网格纸进行游戏开发。这是由于通过转换器和扫描仪导入图片数据只有程序员可以使用,不懂程序的美术只能使用网格纸输入?(捂脸……)所以早期FC游戏的角色尺寸一般都在16X16像素以内。

90年代部分游戏厂商开始涉及3D游戏开发。SNK格斗之王12游戏角色制作方法:游戏美术首先设计角色,然后制作3D模型和动画,每个角色一共需要400-600个动画帧。

###2、硬件设备

80年代,日本游戏美术主要使用键盘,直到90年代后期还在继续使用。画像素画需要在网格上完成,因此只需要上下左右4个方向。SNK和Capcom的很多游戏都是美术使用键盘画出来的。(小编:厉害了!!!)

1995年Nobuyuki Kuroki在开发饿狼传说。 有一些日本游戏开发商会使用操纵杆来开发游戏。 1990年游戏美术使用操纵杆画像素画。

1983年世嘉开始使用光笔开发街机游戏。第一个屏幕显示最终结果,其中像素为1:1实际尺寸,而第二个屏幕连接到可用于绘制像素的光笔。

任天堂在80年代后期开始使用鼠标画像素画 鼠标作画超级马里奥3 1986年Konami游戏美术使用手写笔开发FC游戏

###3、软件

Capcom在PS1版街头霸王Zero2(1996)开发过程中使用的图形编辑器。

Konami和Taito在90年代初期在X68000或PC-98上设计了2D图形编辑器–Konami PIGS和Taito Animator(后来移植到windows)。

Dempa Micomsoft公司开发的Object Editor编辑器。

还有一些自由像素画家使用商业软件制作游戏外包。

PCG Editor

Art Box

饿狼传说3使用Art Box开发。

Sega在90年代初期使用的图形工具

Tose for Famicom Jump Hero Retsuden使用的图形工具(1988)

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