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OC漫反射材质属性讲解0011

OC漫反射材质属性讲解0011

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-01-07 00:16 被阅读0次
    扩散材料是辛烷中最简单的材料。在这种材料中,无论入射光的角度如何,光子都会在许多不同的方向上反射。如果表面是光滑表面,则光子的分布是半球形的。由于自然界中没有完美的光滑表面,因此描述粗糙表面上的漫反射是合理的。当光子撞击粗糙表面时,它们会随机散布而不是半球形散布。光子不随视角而变化,因此这些表面看起来几乎相同,而与视图无关。这样的表面称为“理想的漫射(无光泽)表面”或“朗伯表面”。朗伯表面的定向半球形反射通常称为“漫反射”或“反照率”。 diffusediag.png

    上图仅在考虑漫射通道时才是正确的。当然,实际上,不存在100%扩散的表面。通常,所有表面都与漫反射,反射率和透射率共存。诸如地毯,毛面纸,沥青或织物之类的表面在漫反射特性上要比反射率或透射率更平衡。但是,即使在一张纸上,如果仔细看,也会看到反射率和菲涅耳贡献。当您将一张纸放在光线下时,甚至在织物或树叶上,您甚至可以观察到表面下的散射。


    漫反射材质
    公用属性

    公用
    此参数包含几个选项:

    阴影捕手: 使用此选项,可以将场景中的任何对象变成一个名为“阴影捕手”的特殊对象。阴影捕捉器通过允许通过alpha通道忽略不处于阴影中的表面部分,有助于将渲染的对象“接地”到真实世界中。将渲染图像合成到背景图像时,渲染图像的阴影将正确显示在镜头中。 matte1.png

    平滑: “平滑”参数是一个开关,可平滑曲面法线之间的过渡。如果禁用此选项,则曲面的多边形之间的边缘将变清晰,使曲面具有多面外观。


    smooth.png
    影响Alpha: 使用高光材质时,可以使用此选项将材质的折射部分显示为Alpha。例如,您可能希望在玻璃杯对象的折射部分中使用的HDR环境在合成中具有不同的外观。在这种情况下,请使用此选项。为了使此参数起作用,您必须在内核设置中激活“ Alpha通道”。 affect alpha.png
    圆角边缘: “圆角边缘”参数在渲染时自动使曲面的边缘倾斜,而无需更改或细分几何图形。使用此选项可以消除过多的尖锐边缘,从而增强对象的真实感。该值是指倒圆角的半径。此设置的较高值将产生更圆的边缘。

    C4D着色器: 您还可以在此处调整Cinema 4D着色器的质量。

    Vertext Map Resolution: 此参数在内部起作用。建议使用默认值。

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