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上图仅在考虑漫射通道时才是正确的。当然,实际上,不存在100%扩散的表面。通常,所有表面都与漫反射,反射率和透射率共存。诸如地毯,毛面纸,沥青或织物之类的表面在漫反射特性上要比反射率或透射率更平衡。但是,即使在一张纸上,如果仔细看,也会看到反射率和菲涅耳贡献。当您将一张纸放在光线下时,甚至在织物或树叶上,您甚至可以观察到表面下的散射。
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公用
此参数包含几个选项:
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平滑: “平滑”参数是一个开关,可平滑曲面法线之间的过渡。如果禁用此选项,则曲面的多边形之间的边缘将变清晰,使曲面具有多面外观。
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影响Alpha: 使用高光材质时,可以使用此选项将材质的折射部分显示为Alpha。例如,您可能希望在玻璃杯对象的折射部分中使用的HDR环境在合成中具有不同的外观。在这种情况下,请使用此选项。为了使此参数起作用,您必须在内核设置中激活“ Alpha通道”。
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圆角边缘: “圆角边缘”参数在渲染时自动使曲面的边缘倾斜,而无需更改或细分几何图形。使用此选项可以消除过多的尖锐边缘,从而增强对象的真实感。该值是指倒圆角的半径。此设置的较高值将产生更圆的边缘。
C4D着色器: 您还可以在此处调整Cinema 4D着色器的质量。
Vertext Map Resolution: 此参数在内部起作用。建议使用默认值。
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