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OC光泽材质属性讲解0012

OC光泽材质属性讲解0012

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-01-07 00:16 被阅读0次

光泽材料用于模拟任何有光泽的对象,例如塑料,光泽涂料等。可以使用光面材料模拟金属。但是,最好使用金属材料制成物理上准确的金属。为了获得精确的物理反射,可以将BRDF功能设置为Beckmann,GGX或Ward。这些模型模拟了真实的表面特性,例如镜面波瓣的物理精度,菲涅耳效应,能量守恒定律和各向异性。原始的Octane BRDF物理上不准确,但是在需要打破规则时很有用。

根据反射定律,当光子被表面撞击时,光的反射角等于入射角。光子不会像在漫反射中那样在表面周围扩散。从任意点(I)到光滑表面上的点(x)的辐照能量都从该点沿称为镜面方向的特殊方向反射(请参见下图)。 gloosyy diag.png
到达表面的辐射能通常通过在镜面反射方向周围创建光波瓣(也称为“镜面波瓣”)来反射光。该波瓣的形状由光的出射角和镜面方向之间的差确定。这些镜面波瓣会根据表面的粗糙度值而增长和收缩。 光泽材质
镜面表面通常通过在镜面反射方向周围创建光瓣来反射光。该波瓣的形状由光的出射角和镜面方向之间的差确定。由于其粗糙度,该最终的波瓣产生模糊效果。镜面波瓣越大,模糊越多,表面看起来越暗。在计算机术语中,这称为“反射模糊”。此值的行为符合提供物理结果的BRDF中的能量守恒定律。换句话说,入射光在反射期间会向更多方向散射,从而导致能量损失。这就是Lob随着尺寸增加而趋向黑暗的解释。即使是极高的值,表面也几乎开始显示出漫反射特性(请参见下图。请注意,只有GGX,
roughness1.png
正确的表面法线和UV坐标对各向异性的结果有重大影响。下图显示了不同BRDF模型的各向异性属性。在此图像中,粗糙度值是固定的,并且灰度图像纹理用于旋转。 anisotropy.png
index.png

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