美文网首页C4D——Octane render
OC透明材质属性讲解0013

OC透明材质属性讲解0013

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-01-08 00:04 被阅读0次

高光材料用于透明材料,例如水或玻璃。如已经讨论的那样,当光撞击表面时,它会被反射,吸收或折射,但是当光从一种介质(例如空气)过渡到另一种介质(例如玻璃)时,光的行为就会改变。这些变化取决于表面的光学和拓扑特性。在“镜面透射”中,当光进入另一种介质时,它会降低速度并改变方向。

在下图中,空气中的光线进入了水中。在这种情况下,很大一部分光线进入水中并继续行进,其中一部分被水反射。在水中,光向量通过折射而改变。


water 现在假设这次有相同的光进入玻璃。如您所见,光线进入表面,角度的变化更加尖锐。 glass

方向或弯曲变化的原因是由于折射率。介质的折射率是介质将光速降低多少的量度。换句话说, 折射率是空气(或真空)中的光速与其在透射介质中的速度之比。 例如,典型的玻璃的折射率为1.5,这意味着光的传播速度比空气或真空中的传播速度慢1.5倍。随着该值的增加,折射率也增加。随着折射速率的增加,介质中的光速会降低。

反射

通过使用此参数,可以控制镜面反射强度。大多数镜面透射表面会根据表面属性产生反射。换句话说,这些表面既显示反射特性又显示透射特性。您可以在此处输入此参数的反射值。注意不要在光泽材料中输入诸如反射强度之类的高值。在这种情况下,光子将撞击表面并反射回来,并且将无法尽可能多地穿透介质。

反射参数可以使用RGB / Float值和纹理作为反射量。在下图中,在反射中使用了float值。反射源是环境HDR。


reflection.png

分散

当白光由于折射和斯涅尔定律(维基百科)而被分成不同的组成颜色时,就会发生光的扩散。每个可见波长具有略微不同的折射率。例如,在下图中,透明玻璃的红光折射率约为1.50,而蓝光的折射率则接近于1.51。实际上,对于大多数材料来说,光的波长越小,折射率越大。这意味着较小波长的光将比较大波长的光弯曲更多。下面的棱镜图显示了这种效果。


dispersion.png

指数

索引已在“光泽”部分和本节开头进行了介绍。根据这些信息,下图显示了光速如何随着IOR值的增加而减慢。此值也与Transmission一起有效。 index1.png

传播

透射率描述了光如何通过透明表面(更准确地说,表示为光速与折射率之比)。它们与Index紧密联系在一起并一起工作。在前面的部分中,我们已经讨论过,当光进入介质时,它的移动速度要比空气(或真空)中的移动速度慢。传输参数可以使用RGB / Float和过程值。下图显示了更改变速箱浮动值的效果。

trans01.png
在下图中,使用了RGB值而不是浮点值。通过同时查看透射RGB和IOR值,可以看到光穿过瓶子的差异。 trans02.png

假 影子

“假阴影”是一个布尔值,可为共享该材料的所有网格激活建筑玻璃选项。启用后,镜面反射材料将具有建筑玻璃的特性,并具有透明功能,使光线可以照亮封闭的空间或构成外部视图。如果要为镜面反射材质提供逼真的阴影,则应关闭此选项。如果将其关闭,则根据场景设置,渲染可能会嘈杂。请谨慎使用此选项,因为您将不得不输入额外的样本以降低噪声。


fakeshadow.png

相关文章

  • OC透明材质属性讲解0013

    高光材料用于透明材料,例如水或玻璃。如已经讨论的那样,当光撞击表面时,它会被反射,吸收或折射,但是当光从一种介质(...

  • OC卡通材质材质属性讲解0015

    材料允许您模拟动画样式的“卡通”底纹或“ cel”底纹。Cel-Shading是一种用于描述三维对象的技术,该三维...

  • OC毛发材质属性讲解0021

    OctaneRender 2020.1中实现了一种新的头发材料,可以改善头发渲染的真实感。头发材料与传统的漫反射/...

  • OC复合材质属性讲解0018

    门户材料通过帮助渲染内核找到场景中的重要光源来优化渲染光源。例如,当路径追踪器进入室内环境时,路径跟踪器很难优化通...

  • OC光泽材质属性讲解0012

    光泽材料用于模拟任何有光泽的对象,例如塑料,光泽涂料等。可以使用光面材料模拟金属。但是,最好使用金属材料制成物理上...

  • OC金属材质属性讲解0014

    该材料类型用于创建逼真的金属。在镜面反射和IOR方面,金属材料与光泽材料有明显区别。在现实世界中,金属的反射特性非...

  • OC复合材质属性讲解0017

    辛烷值复合材料是辛烷值混合材料的一种更高级的版本,现已弃用!!!仅限于两种材料。复合材料允许您设置可以混合多少种材...

  • OC混合材质属性讲解0016

    通过在Cinema 4D材质管理器中选择材质,然后在Live Viewer中,选择“材质”>“转换材质”,可以将辛...

  • OC通用材质属性讲解0020

    分层材料系统允许您构造由基础材料组成的复杂材料,最多可以在基础层的顶部插入8层。我们分离并暴露了一组图层(漫反射层...

  • OC通用材质属性讲解0019

    在旧版本的Octane中,创建材料时结合某些表面效果类型存在一些限制。例如,在使用光泽或镜面材料时,无法使用“发射...

网友评论

    本文标题:OC透明材质属性讲解0013

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/pzzboktx.html