衰减纹理用于根据材料几何形状的视角来控制两种材料的混合。 如何使用 打开节点编辑器并准备设置,如下图所示。在此设置...[作者空间]
偏差坐标空间 偏置坐标空间使您可以确定如何在空间上计算偏置方向矢量,以及如何影响将污垢效果最终应用到表面的方式。您...[作者空间]
文理投射在这里,您可以指定纹理投影类型。如果您的对象是简单的几何对象,则其中某些选项会正确运行。例如,如果您有一个...[作者空间]
OctaneRender 2020.1中实现了一种新的头发材料,可以改善头发渲染的真实感。头发材料与传统的漫反射/...[作者空间]
分层材料系统允许您构造由基础材料组成的复杂材料,最多可以在基础层的顶部插入8层。我们分离并暴露了一组图层(漫反射层...[作者空间]
在旧版本的Octane中,创建材料时结合某些表面效果类型存在一些限制。例如,在使用光泽或镜面材料时,无法使用“发射...[作者空间]
门户材料通过帮助渲染内核找到场景中的重要光源来优化渲染光源。例如,当路径追踪器进入室内环境时,路径跟踪器很难优化通...[作者空间]
辛烷值复合材料是辛烷值混合材料的一种更高级的版本,现已弃用!!!仅限于两种材料。复合材料允许您设置可以混合多少种材...[作者空间]
通过在Cinema 4D材质管理器中选择材质,然后在Live Viewer中,选择“材质”>“转换材质”,可以将辛...[作者空间]
材料允许您模拟动画样式的“卡通”底纹或“ cel”底纹。Cel-Shading是一种用于描述三维对象的技术,该三维...[作者空间]
该材料类型用于创建逼真的金属。在镜面反射和IOR方面,金属材料与光泽材料有明显区别。在现实世界中,金属的反射特性非...[作者空间]
高光材料用于透明材料,例如水或玻璃。如已经讨论的那样,当光撞击表面时,它会被反射,吸收或折射,但是当光从一种介质(...[作者空间]
光泽材料用于模拟任何有光泽的对象,例如塑料,光泽涂料等。可以使用光面材料模拟金属。但是,最好使用金属材料制成物理上...[作者空间]
扩散材料是辛烷中最简单的材料。在这种材料中,无论入射光的角度如何,光子都会在许多不同的方向上反射。如果表面是光滑表...[作者空间]
如果使用AI降噪器和/或自适应采样,则可以获得更好的结果。AI Light旨在了解正在渲染的场景,并在渲染图像的过...[作者空间]
云。抽烟。火。大气层。灰尘。体积用于在OctaneRender等3D引擎中创建诸如此类的效果。体积本质上描述了一个...[作者空间]
VRAM优化策略 如果您将VRAM最大化,则可以检查/执行一些操作来优化场景以获得最佳效果:尽可能使用实例代替副本...[作者空间]
1-发送场景并开始新的渲染:使用此命令将场景发送到Octane。每次该命令都会收集场景数据,并从头开始渲染过程。使...[作者空间]