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斯金纳箱和概率型奖励
美国心理学家斯金纳关于操作性条件反射作用的实验,是在他设计的一种动物实验仪器即著名的斯金纳箱中进行的。箱内放进一只白鼠,并设一杠杆,箱子的构造尽可能排除一切外部刺激。动物在箱内可自由活动,当它压杠杆时,就会有一团食物掉进箱子下方的盘中,动物就能吃到食物。箱外有一装置记录动物的动作。
斯金纳按照不同的目的做过四种不同的实验,我们介绍其中一种:概率型奖励实验
将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,多次按下按钮,概率掉落食物,结果是小白鼠学会了不停按钮。当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为消失速度非常慢。随着概率越来越低,小白鼠按按钮的学习行为没有变化,直至40-60次按按钮掉落一个食物,小白鼠仍然会不停按按钮,持续很久一段时间。
这个实验模拟了为什么“赌博”——如简单的老虎机,或者更复杂的赌博——会给予人类以依赖感,或者说,成瘾性。
由于概率性给予结果,行为者很难直观地判断机制是否失效,所以单次的失败不会给予明显的“惩罚”效果,终止行为者的习惯,从而行为者的学习行为会一直持续下去。
2.斯金纳箱里的猪
认识了斯金纳箱,我们来看一款社交游戏:猪来了
主界面就是大按钮加上一个大转盘,点击按钮,转盘转动随机给奖励。你想到了什么?没错,人们在玩这个游戏的时候,就成了斯金纳箱里的“老鼠”。这款游戏风靡海峡两岸,玩家很容易上瘾停不下来。你以为自己在玩游戏,而事实上你就是只上瘾的猪。
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