斯金纳箱

作者: 乔一丁_2020强化班 | 来源:发表于2020-11-07 21:00 被阅读0次

游戏,是人用来娱乐的一种方式。
从主观来看,能让人获得快乐的行为就叫游戏,例如打球、打电子游戏等。但是到了现代,游戏变成了电子游戏的别称。
但是,什么游戏叫好玩呢?总有烂游戏和好游戏之分吧?这个界限是什么呢?
心理学家斯金纳曾经做过一个实验,即著名的斯金纳箱实验。
实验的内容是将一只老鼠关在笼子里,并在笼子里设置一个按钮。在按下按钮时,食物就会从旁边的小洞里掉出来。老鼠毕竟是哺乳动物,还是比较聪明的——在笼子里跌撞一会后,就发现了食物出现的规律。自此以后,每当老鼠饿的时候,老鼠就会按按钮。这个实验的另一组同样也是老鼠、按钮、食物,不同的是,当老鼠按下按钮时,食物是有概率掉落的,在老鼠发现规律后,老鼠就开始疯狂的按按钮,尽管它已经吃饱而且旁边到处都是食物。
以上就是著名的斯金纳箱实验,结论就是使用随机奖励会增强追求奖励的行为——也就是上瘾。这个结论对人类同样适用,这就是老虎机等(就是赌博)为什么总会让人家破人亡的原因——他们停不下来。
这也与很多游戏相同:开箱,抽卡。都是同样的道理。
斯金纳箱实验只发现了规律,但是没有办法解释为什么会出现这种现象。直到1980年,科学家将微电极植入猴子大脑发现,之所以会出现这种行为,是因为这种行为会刺激多巴胺的分泌,而多巴胺是帮助细胞传递兴奋的物质。
当时科学家们都认为,多巴胺的作用就是带来快感,所以才会让人上瘾。但几年后又有论文支出:多巴胺带来的不是快感,而是欲望。
所以其实这种行为的整体流程就是:随机奖励->多巴胺->欲望->激励我们寻找/学习随机奖励的方法(以精确预测奖励)。
在自然界中,这其实是一件好事,它可以让我们不断试错,对周边环境的判断越来越准确,最终让我们知道:哪个方向有河流,哪棵树下有浆果。
但在人为制造的随机中,中奖几率是人为设置的,任何玄学都无法准确预测。

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