这是一个伟大的时代,这是一个迷茫的时代,这是一个沉沦的时代。儿童和青少年在这个时代里无所适从,即抱着对明天无限的希望,又偶然在各种原因中彷徨,以至于精神上沉沦在游戏的海洋。这即是他们的不幸,更是无数家长痛苦的源泉,也是这个古老国度深陷的悲哀。
无数的游戏在网络里蜂拥而至,除了国家开办的门户网站外。(即使在一部分国家的门户网站暴力的游戏广告也堂而皇之大行其道。)在你打开任何一个门户网站浏览的时候,旁边跳跃的是诱惑的带有色情想象力或者是暴力的游戏广告。时刻在勾引着孩子尚不成熟的心智和青年无聊的精神。就是打开电视游戏也会大行其道广而告之。数不尽的青年儿童在游戏无限的关卡里沉迷。这相比枯燥的教育和作业而言快乐百倍,乐此不彼。而这一切正悄悄改变他们的思维方式让他们的性格变的偏激和暴躁。当学生在网吧或者黑网吧数夜不归的时候,是老师无情的指责和家长在深夜里苦苦寻找的身影。是身心俱疲的破碎的希望。他们一定想不明白为什么曾经乖巧的孩子为什么会有那么大的变化,形同陌路。
层出不穷的因为游戏所引发的恶果触目惊心。有沉迷游戏学习成绩一落千丈的,有因为沉迷游戏而离家出走的,有因为沉迷游戏而误入歧途偷盗抢夺的,有沉迷游戏魂断电脑桌前的,有精神撕裂砍杀父母和无辜的人, (而这却被认为是游戏的一个过程,认为被砍杀的亲人朋友很快会复活的。)有穷尽资金购买游戏装备导致家庭破裂的,有为了购买装备而抢劫入室灭门全家的恶徒。所有的这些恶果不一而足,罄竹难书。而社会的精英阶层除了偶然谴责几句无知的孩子和不会教育的父母外,并没有动用他们掌握的社会资源来对无数的游戏进行哪怕是有效的限制,更别说禁止发行了。对他们来说,利益大于责任。这部分精英已被利益蒙蔽了心灵。
当史玉柱推出征途的时候,他说已经发现了游戏里吸金的规律和方法。其实他不过是揣摩出中国中青年畸形的网络思维游戏心理。在他大把吸金的时候,不知道摧毁了多少个幸福的家庭。从此他不再是我的偶像也许同时不再是很多曾经崇拜过他的人的偶像。当马化腾推出英雄联盟的时候,又一大批学童青年沉迷其中迷失方向,同时伴随着无数家长痛苦的心。这些游戏企业家在赚取无数财富的同时,伴随着几带垮掉的儿童青年或是浪费的永远难以倒流的光阴。而这对于国家无一益处。这些游戏制作者和发行商不过是一个又一个精神鸦片的种植者。不知道他们的儿女亲人或者朋友在他们开发的游戏中流连忘返失去正常思维的时候他们做何感想。难道是他们所希望的吗?游戏产业除了养活极有限的一部分人以外,毁掉的是国家强盛所必须的无数基石。幸而,我们中国的人口基数甚多,才得以在不断发展的科技社会中快速前进。而这也掩盖了无数曾经美好家庭的悲剧。
摧毁一个国家先要摧毁他们的青少年,摧毁青少年先要迷失他们正确的信仰和追求,再源源不断的给予诱惑的精神鸦片。这正是看似和平世界里中国的敌人所希望的。而共和国的一部分所谓的精英们正在替敌人完成这个最为困难的任务。树最怕从内部开始腐烂,而这确实是当今中国社会的写照。不知道我们国家层面是否会在今后的政策中对于游戏产业有哪怕一点的实质的限制。因为国家和民族的未来究竟还是在青少年。
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