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UG NX10.0编程实例,盘型卡架的建模全过程

UG NX10.0编程实例,盘型卡架的建模全过程

作者: UG编程莫莫 | 来源:发表于2019-07-15 23:36 被阅读0次

    图形分析:该壳体整体比较规则,只有顶部的方形壳的抽壳有点特别,不能与其他位置合并为一个整体一起抽壳,从左视图可以看出该壳体四周为壳体,所以这个方体必须是一个完整的正方体抽壳,再结合一些同步建模命令即可完成整体。

    圆柱体,完成底圆柱体

    圆柱,根据图形标注情况,直径为30+2,高度为b,直接在原点位置添加圆柱求和,利用凸台的话,还需要进行高度计算

    孔,捕捉圆心,设置孔参数,由于这个部分壳体整体特点比较特殊,所以中间需要打出一个孔面,这样在抽壳的时候,和外部大圆柱重叠的部分才能保留住壳体

    圆弧,选择上表面,捕捉圆心,终点选择象限点,设置角度,对称位置添加负向角度实现对称

    拉伸,选择圆弧线,添加偏置,拉出实体与原有实体求差

    边倒圆,添加集合的形式,添加棱边即可

    抽壳,删除相应的面,大家看,中间圆柱和底部圆柱重叠部分,由于孔面的存在而没有缺失重叠部分

    直线,点构造器,捕捉顶部圆柱圆心,添加圆柱偏置,半径采用测量半径,角度,依据6和半径,进行反三角函数计算出角度,直接找到圆弧上的点

    确定后,拉出直线x方向对齐的直线,终止显示切换到直至选定,选择圆弧,完成整个一个段直线绘制

    拉伸,选择该直线直接拉伸成实体,但是不要求和,这个实体要经过处理才可以与原有实体进行关系计算,这个拉伸一定要保留一个完整的正方体

    边倒圆,设置半径选择前段棱边

    抽壳,把两端面删除,从下面这个壳体可以看出,保留完整方体,才可以抽壳出四周壳体

    求和,把两个壳体求和为一个整体

    删除面,把孔内多余的下表面删除,并添加截断面才可以成功

    删除面,再把方体内的圆柱面去掉

    大家注意观察下图这个位置,这个就是四周壳体的效果,如果不是一个完整的正方体的话,这个位置就没有壳体形态了,这个就是为什么拉伸的时候保证一个完整方体的原因

    圆柱,选择壳内表面,捕捉圆心添加偏置

    确定后,设置角度

    拉伸,对称偏置,开始和结束只要跨域整个壳体即可,求差

    孔,直接捕捉棱边中间或者圆弧端点,添加孔

    镜像面,选择面,快速选择里选择想切面,进行镜像

    体积

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