图形分析:该造型为一个壳体,主要为抽壳完成,但是这个壳体有些特别,就是圆柱和圆锥之间有一段重叠部分,如果直接完成整个造型再抽壳就会导致不成功,因为重叠部分的面被删除,所以在建模的过程中,要在这个地方做一个调整。
圆柱,直接完成整个一段圆柱
圆锥,直接以圆柱顶部圆心为开始位置创建圆锥体,注意类型和半角为负值,开始位置向大直径改变
以下为抽壳详细讲解,依据图形在下图这个位置应该打出这个孔,再抽壳的时候,这个面就会有壳体厚度
抽壳的时候,要删除下面的断面,此时就会报错,说有多个实体
依据上个报错图,下面来分析一下原因,下图中位置为以上两个实体重合地方,如果直接把面删除了,这个重合位置的面即被删除,整体实体就被分成2段了,断开了,这样就不符合常理,所以说,这个位置需要一个内孔面,在抽壳的时候,这个重叠位置才能有壳体存在,所以咱们在打孔的时候,一定使用沉头孔来完成这个部分。
孔,沉头孔,两段孔直接打通
抽壳,删除下端面,重叠部分有一个内孔面,所以这个位置的厚度为t,和凸出部分圆柱厚度会有一定差距,有下图中的收缩情况
使用备选厚度完成收缩部分对齐
孔,简单孔,把凸出圆柱打孔
孔,点构造器,捕捉顶部圆心,添加偏置,依据图形分析
确定后,设置孔参数,由于孔心远离实体,所以需要切换到矢量方式才可以完成
阵列特征,方式为简单孔,设置参数,注意方向
孔,点构造器,圆柱偏置,依据图形半径需要采用测量方式
使用投影方式测量,圆心和象限点
确定后,设置参数
阵列特征,方式为简单孔,参数设置如下
边倒圆,由于是全圆角,半径为t/2
体积
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