美文网首页
六、OpenGL在MAC上的配置

六、OpenGL在MAC上的配置

作者: 东篱采桑人 | 来源:发表于2020-07-09 22:27 被阅读0次
1. 准备资源
  • CLTools
  • glew
  • libGLTools

文件下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Oap-W5rBBd0cW0_KF7vX4g
密码:1e4v

2. 创建macOS工程

Xcode --> macOS --> App

3. 添加系统库

在Build Phases --> Link Binary With Libraries中添加OpenGl.frameworkGLUT.framework两个系统库。

4. 添加资源文件
  • 将include文件夹,GL文件夹以及libGLTools.a文件添加到工程里,注意资源文件的层次结构。
  • 在Bulid Settings中找到Header Search Paths,拖入include文件夹生成路径。
5. 删除不需要的文件

删除工程中的AppDelegate.h,AppDelegate.m,ViewController.h,ViewController.m,main.m这几个文件。

6. 创建main.cpp文件
  • macOS --> C++File,创建main.cpp文件时,取消选中Also create a header file。
  • 在main.cpp文件里添加一个main函数,否则Build会报错Undefined symbol: _main
int main(int argc, char* argv[]){
    
    return 0;
}
7. 运行测试案例

在main.cpp文件中粘贴下面的代码,然后运行看下是否配置成功。

#include <stdio.h>
#include "GLTools.h"
#include <GLUT/GLUT.h>

GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;

//窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素
void ChangeSize(int w,int h){
    
    glViewport(0,0, w, h);
}

//为程序作一次性的设置
void SetupRC(){
    
    //设置背影颜色
    glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
    //初始化着色管理器
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    //设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。
    GLfloat vVerts[] = {
        
        -0.5f,0.0f,0.0f,
        0.5f,0.0f,0.0f,
        0.0f,0.5f,0.0f,
    };
    //批次处理
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
}

//开始渲染
void RenderScene(void){
    
    //清除一个或一组特定的缓冲区
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    //设置一组浮点数来表示红色
    GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
    //传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
    //提交着色器
    triangleBatch.Draw();
    //将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc,char* argv[]){
    
    //设置当前工作目录,针对MAC OS X
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    //初始化GLUT库
    glutInit(&argc, argv);
    /*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指
     双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    //GLUT窗口大小,标题窗口
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("Triangle");
    //注册回调函数
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    //驱动程序的初始化中没有出现任何问题。
    GLenum err = glewInit();
    if(GLEW_OK != err) {
        
        fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
        return 1;
    }
    //调用SetupRC
    SetupRC();
    glutMainLoop();
    
    return 0;
}
运行结果
8. 消除警告

程序运行后会报很多关于API废弃的警告,可以将Build Settings中的Deprecated Functions一项设置为NO,即可消除这些警告。

相关文章

网友评论

      本文标题:六、OpenGL在MAC上的配置

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/asnscktx.html