从只狼发售到现在,已经过去一个多月了。
只狼热还在持续发酵中,我也沉迷其中不能自拔。一方面是它的难度激起了我的好胜心,想方设法想要通关;另一方面则是他扑朔迷离的剧情以及引人入胜的背景文化。
只狼讲述的是苇名陷入战火,有人想要利用拥有不死之力的卿子来守护苇名,卿子的忍者踏上拯救卿子征途的故事。游戏中不管是精细的场景布置,还是非常考究的衣饰刀具,都让人有一种很深的代入感,仿佛自身进入到了那个战乱动荡的年代,化身为拯救卿子的忍者。
游戏的难度比宫崎英高之前的作品有过之而无不及,全世界玩家见的最多的画面,可能就是那个鲜红刺目的“死”字了。所以许多玩家都戏称,只狼真算是一款成功的文化输出游戏了。
只狼当然是一款成功的文化输出游戏,只不过看上去输出了汉字,其实跟我们中国文化并没有什么关系,你在游戏中能看到的只有日本的山城、武士、太刀,甚至他们的民间故事。
在文化输出上,日本显然是走在中国前面的。不管是动漫还是游戏,他都在向全世界展现着日本的本土文化。就像你知道武士和忍者是有区别的,但他们却不一定能理解道跟气的区别。
为什么泱泱华夏五千多年的文化底蕴,却不如身旁的一个岛国?
近年来随着中国经济的腾飞,中国文化也通过各式各样的传播途径,传到了世界各地,比如抖音等APP,让外国人知道了汉服、汉字;还有一些武侠小说让他们知道了真气、内力。但这些途径里为什么却没有游戏呢?
这就跟中国玩家自身有关了。
中国盗版游戏盛行,游戏才出,各大论坛就会出现各种破解版、学习版;虽然近年来玩家的版权意识有所提升,但其实也不过是杯水车薪,依旧不能阻止盗版现象。这就导致了游戏开发公司可能辛辛苦苦做出的一款游戏直接赔本,甚至公司倒闭,从而大大打击了游戏制作者们的热情。
其次便是中国玩家在十多年充钱就能变强的游戏环境熏陶下,对于买断类游戏反而不怎么接受,他们更喜欢的是充钱攀比,沉浸在他人艳羡的目光中。而这也间接导致了游戏中出现另一类人,他们仇富,想要通过不正当的手段碾压人民币玩家,于是便催生了外挂。
曾经的绝地求生一度被中国玩家的外挂支配,成了诛神战场,导致外国玩家纷纷要求锁区。这不仅给外国人不好的印象,甚至一款好游戏就会因此而夭折。
除却中国玩家的问题,中国游戏市场机制的不健全也是原因之一。就比如令各大游戏公司头疼的版号问题,游戏公司抄袭、粗制滥造等等。
在文化传播上,太吾绘卷似乎是一款不错的游戏,不过海外的影响力甚低。而能得到多数玩家认可的,就只有轩辕剑系列了。
中国想像日本或者美国那样在游戏上输出自己的文化,目前来说可能还是比较困难的。但我仍旧期望有一天全世界都在玩一款中国本土文化的游戏。
(图片来源网络)
附上一小段本人打破戒僧幻影的视频~
穿上二手的滑板鞋,打破戒僧幻影_腾讯视频
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