这海报上,充满了老罗式的风格,可能这也是他在营销方面大放异彩的手段之一吧,让传递的信息充满戏剧冲突。
『基本上』不赚钱,经典的老罗文案,在之前有『可能是』东半球最好用的手机、『一元钱』买到什么,来试试老罗英语课程。
谦虚略带腼腆的照片,每每要『赚钱』的时候,就放出他这人畜无害的照片,到现场才发现,不管是讲产品还是损人的时候,本人跟『人畜无害』这词没任何关系。
特别说一点,不是啥广告法原因,没有广告法,文案这么写也更好!
聊聊传播力
先说品牌这个概念,具有『传播力』才称得上拥有品牌价值。如何才能具有传播力呢?看海报:
- 俏皮文案,拉近『公众人物』与用户距离,建立连接关系。多少明星才学会这点,不然 蔡 x 坤、吴 x 凡咋最大化商业价值。
- 突出卖点的同时,来回降低抵触情绪,建立统一认知,让用户在心里接收卖点。
- 强化记忆点,传播力的载体在于可脱稿复述。
以上三点建立传播力,正向的营销,结合产品、服务、维护,才逐步构建了品牌。实现了我们可感知的,在没有利益相关前提下的口口相传,甚至媒体传播。
聊聊情绪曲线
在构建传播力过程中,『情绪曲线』是体验流程的基线。我们常说的情绪分为正面(Positive)和负面(Negative)两种:
正面情绪:亲切、使命感、成就感、满足、掌控、放松等等等等
负面情绪:亏损、失去、紧张、匮乏、焦虑、失败等等等等
在我们的设计中,用好情绪曲线,控制节奏和情绪起伏,可收获加倍的体验目标。
在关键节点增强正面情绪。这个很容易理解,比如海报增加『朋友互动』的感觉;比如我们常在『成功页面』增加趣味性,以提高复购率;比如注册成功页面加强仪式感,提高初次使用的积极性。
消解负面情绪。这个我们也经常使用,比如拆分注册页面,每个页面填写更少信息,弱化用户可感知的注册复杂印象;比如 loading 动画减缓用户等待焦虑。
适当强化负面情绪。这个值得强调一下。比如在游戏开始前突然放大的『54321』倒计时;比如强化醒目的红色删除按钮;适当的负面情绪,会让设计方案朝向你期望的结果延伸,以及释放用户积攒的负面情绪。
另外,同样重要的是『情绪波动的节奏感』,再好听的音乐一直高音就是噪音了,有紧有松,有缓有急,有强有弱才会有层次,相信大家很容易就能理解。
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