与 iOS 不同,Android 手机 的系统(尤其是国内手机)在 launch 做了很多定制化的服务,其中负一屏是高度定制化,甚至到平行于 launch 程度的产品。
什么是负一屏?
在桌面的主屏的一侧,全屏呈现信息服务的区域;
如何定义负一屏?
关键词:桌面主屏、一侧、全屏、信息服务;
桌面主屏定义了使用路径;任何地方(应用 / 锁屏 / 桌面第二层等) —— 桌面 —— 负一屏;
一侧定义了进入方式;滑动,非精准操作,相对便捷,门槛低于点击,同时桌面越复杂,负一屏相对门槛越低;
全屏定义了产品设计形态;
信息服务定义了内容;有效信息的呈现,功能服务的操作;
如何验证产品设计?
不同于商业化产品的指标(点击通过率),负一屏(具体功能 feature)使用率作为 keynumber;
(日)使用率 = (日)进入次数 / 用户数
简单来说,进入负一屏的次数,卡片点击的次数就是关键数据指标,翻译过来就是跟很多工具产品一样,负一屏追求有效进入和持续黏性;
『竞品』分析
我们定义负一屏为手机的信息服务区,我们在内容层面横向对比下手机所有信息服务区域:
通知控制中心
优点:系统级全场景入口,获取全部应用 / 系统推送信息;
缺点:信息冗余,筛选有效通知门槛高,信息等级弱;功能操作受一定显示局限;
特点:门槛低,场景多,时效性强的信息池;
锁屏通知
优点:黑屏下信息获取最快速,可继承通知全部应用系统通知内容;
缺点:通知中心所有缺点,以及场景固定,仅在锁屏提供服务;
特点:最快速的单一场景高时效信息池;
应用
优点:信息服务全,灵活度高;
缺点:使用路径长,操作没有唯一性;
特点:信息服务的源头,没啥好说的,所有产品形态是服务于应用又竞争于应用。
简单汇集手机『竞品』的优缺点与特点,负一屏需要扬长避短,明确定位, 从而进行产品和设计的迭代。
设计原则
如果提供有效唯一的服务作为最高体验原则,才能保证用户黏性和高频使用,通过以上『定义』、『属性』、『定位』的分析,负一屏天然没有『新奇特』的内容支撑,差异化信息服务的同时,建立清晰有效的设计原则,明确定位的第一步。
稳定 不同于通知的高时效性,负一屏交互提稳定的信息功能服务,弥补非高时效性内容对于用户的依赖缺失; eg:取消智能场景,以固定卡片,用户自定义的方式决定卡片呈现;
有效、高效 更多有效内容保证服务满足用户痛点(or 痒点),保证『内容曝光』与『重点信息』的平衡;eg:合并飞机、火车和酒店的卡片;
灵活 避免信息冗余,用户需要的信息快读获取是高于『竞品』的『唯一』。eg:卡片设置的顺序调节前置;
以上,用于理解产品,评判设计方案,同时自检,明确产品设计迭代方向。
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