现在的学校教学仍受中考、高考指挥棒的影响。课堂教学中,教师苦教,学生苦学,也仍是常态。这种低效率的课堂教学真的能换来学生的高素质、高水平,或者是高分吗?这应引起每位在课堂上不厌其烦地讲授的老师的深思。
教了不等于学了,听了不等于会了,这是亘古不变的真理。
在生活中,很多人都对打牌感兴趣,无论是扑克牌还是麻将牌,只要稍微会点的,不论男女老少,这牌桌都对他们有很强的吸引力。打牌还能包治百病,只要坐到牌桌前,腰酸背痛全好了。
这是什么原因呢?我想打牌能吸引大家的不外乎如下四点:
一是具有神秘感。每一次伸手抓的那一张牌,对于玩家来说,都是未知的,是充满神秘感的。
二是具有自主性。抓到手的牌,留什么,打什么,完全是自己说了算,打得再不好的人,也不愿意别人剥夺他的自主权。
三是方法多样。打牌时,扑克有很多种玩法,怎么玩大家商量着来,各种玩的赢法也有很多种,想怎么赢都可以;麻将和牌的方法也有很多种,怎么胡都可以,只要符合规则,顺应自己的牌和意愿就可以。
四是具有获得感。打牌最后赢了,都会获得一定的奖励。要么计分时获得高分,要么玩钱时赢钱。总之得到赢来的奖励时,心情是特别好的,所有的困倦劳累都会一扫而光。
同样的道理,如果教师在进行课堂教学设计时,能够关注到这几个点,或许会收到意想不到的效果。
首先,给学生创设一种带有神秘感的情境,使下产生学习的好奇心,以及探究的欲望;其次,给学生设计具有梯度的任务或者项目,让学生自主或合作完成,以便让他们觉得自己是课堂的主人;最后,每当他们跨过一个梯度,取得进步时,便能够得到及时的鼓励,激发他们继续探究的欲望,那么学生自然就会喜欢学习,课堂教学就会更有效。
北京海淀实验中学的袁老师在带领初三学生复习光热内容时,就摒弃了传统的复习知识点-学生做题-教师讲解的方式。而采取了如下三个环节:
第一步实验操作。在讲台上放好光的反射、光的折射、平面镜成像、熔化和凝固实验几套比较重要的光热实验器材,每个小组投票选举出一名同学上台,给大家一边实验一边讲解,然后再由小组同学纠正错误或补全不足的地方。
第二步是例题讲解。袁老师选好几道比较典型的例题,让学生毛遂自荐来讲解,学生之间思维类型比较接近,更容易接受同伴的讲解。
第三步是做题竞赛。袁老师精心挑选50道题,抽签答题,每个学生都有可能被点到,因此,每个学生都处于紧张而又兴奋的状态。整个一堂课下来,气氛非常活跃,以前经常酣睡不醒的学生也参与进来,最后光热反馈试卷做得相当不错,说明学生掌握得很好了。
袁老师这节课的例子,就很好地证明了,只要教师们基于激发学生兴趣的角度,认真研究,优化设计课堂教学,让学生对待学习能够像对待打牌或游戏那样感兴趣,还是有可能的。
岁月拾遗
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