概观
有许多不同的材料可用于3ds Max的V-Ray。这些材料非常通用,每种材料都可以通过多种方式用于实现不同的外观,从模拟简单的表面属性(如塑料和金属)到复杂的用途,如半透明物体,地下材料(如皮肤,甚至发光物体)。
有关每种材料的更多详细信息,请参阅专用页面。
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V-Ray材质
V-Ray Material | VRayMtlV射线材质 Blend Material | VRayBlendMtl混合材质 Light Emitting Material | VRayLightMtl发光材质 Translucent Two-Sided Material | VRay2SidedMtl 半透明双面材质 Subsurface Scattering Material | VRayFastSSS2 次表面散射材质 Volume Scatter Material | VRayScatterVolume 体积分散材质 Car Paint Material | VRayCarPaintMtl 汽车油漆材质 Hair Material | VRayHairMtl毛发材质 Skin Material | VRaySkinMtl皮肤材质 Car Paint Flakes Material | VRayFlakesMtl 汽车油漆片材质 Wrapper Material | VRay Wrapper Mtl 包装材质 Override Material | VRayOverrideMtl 双面材质 Point Particle Material | VRayPointParticleMtl 点粒子材质 DarkTree Material | VRaySimbiontMtl DarkTree( 直接显示材质 ) 材质 VRscans | VRayScannedMtl扫描材质 OSL Material | VRayOSLMtl OSL材质 Bump Material | VRayBumpMtl 凹凸材质 GLSL Material | VRayGLSLMtl GLSL材质 VRmat Material | VRayVRmatMtl VRmat材质 Stochastic Flakes Material | VRayStochasticFlakesMtl 随机材质 MDL Material | VRayMDLMtl MDL材质 alSurface Shader | VRayALSurfaceMtl
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