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Metal每日分享,调节亮度滤镜效果

Metal每日分享,调节亮度滤镜效果

作者: 弹吉他的少年 | 来源:发表于2022-11-24 10:39 被阅读0次

    本案例的目的是理解如何用Metal实现调节亮度滤镜,简单讲就是通过对像素rgb+亮度值来改变图片亮度;


    效果图

    WX20221121-143816.png

    Demo

    实操代码

    // 调节亮度滤镜
    let filter = C7Brightness.init(brightness: 0.25)
    
    // 方案1:
    let dest = BoxxIO.init(element: originImage, filter: filter)
    ImageView.image = try? dest.output()
    
    dest.filters.forEach {
        NSLog("%@", "\($0.parameterDescription)")
    }
    
    // 方案2:
    ImageView.image = try? originImage.make(filter: filter)
    
    // 方案3:
    ImageView.image = originImage ->> filter
    

    实现原理

    • 过滤器

    这款滤镜采用并行计算编码器设计.compute(kernel: "C7Brightness"),参数因子[brightness]

    对外开放参数

    • brightness: 亮度调节,范围区域-1到1。
    public struct C7Brightness: C7FilterProtocol {
        
        /// The adjusted brightness, from -1.0 to 1.0, with a default of 0.0 being the original picture.
        public static let range: ParameterRange<Float, Self> = .init(min: -1.0, max: 1.0, value: 0.0)
        
        public var brightness: Float = range.value
        
        public var modifier: Modifier {
            return .compute(kernel: "C7Brightness")
        }
        
        public var factors: [Float] {
            return [brightness]
        }
        
        public init(brightness: Float = range.value) {
            self.brightness = brightness
        }
    }
    
    • 着色器

    取像素点rgb+亮度值,得到最终像素颜色;

    kernel void C7Brightness(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
                             texture2d<half, access::read> inputTexture [[texture(1)]],
                             device float *brightness [[buffer(0)]],
                             uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
        const half4 inColor = inputTexture.read(grid);
        
        const half4 outColor = half4(inColor.rgb + half3(*brightness), inColor.a);
        
        outputTexture.write(outColor, grid);
    }
    

    Harbeth功能清单

    • 支持ios系统和macOS系统
    • 支持运算符函数式操作
    • 支持多种模式数据源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.
    • 支持快速设计滤镜
    • 支持合并多种滤镜效果
    • 支持输出源的快速扩展
    • 支持相机采集特效
    • 支持视频添加滤镜特效
    • 支持矩阵卷积
    • 支持使用系统 MetalPerformanceShaders.
    • 支持兼容 CoreImage.
    • 滤镜部分大致分为以下几个模块:
      • Blend:图像融合技术
      • Blur:模糊效果
      • Pixel:图像的基本像素颜色处理
      • Effect:效果处理
      • Lookup:查找表过滤器
      • Matrix: 矩阵卷积滤波器
      • Shape:图像形状大小相关
      • Visual: 视觉动态特效
      • MPS: 系统 MetalPerformanceShaders.

    最后

    • 关于调节亮度效果滤镜介绍与设计到此为止吧。
    • 慢慢再补充其他相关滤镜,喜欢就给我点个星🌟吧。
    • 滤镜Demo地址,目前包含100+种滤镜,同时也支持CoreImage混合使用。
    • 再附上一个开发加速库KJCategoriesDemo地址
    • 再附上一个网络基础库RxNetworksDemo地址
    • 喜欢的老板们可以点个星🌟,谢谢各位老板!!!

    ✌️.

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