一、探究竟、勇作为
(一)温旧启新,蓄势待发
今天我们再一次来到了学校微机室,在编程世界里,我们可以想我们所想,做我们所做,创造属于我们自己的作品。大家有没有信心,把今天的作品创作好呢?
首先我们来复习一下这些模块:
当按下“空格”键、将x坐标增加、将y坐标增加、当角色被点击、说2秒模块。
(二)谋划布局,世界由我
今天我们要创作的作品是——听话的小鱼。那么同学们想一想,我们需要一个怎样的背景?又需要什么角色?
鱼是生活在水里的,因此江河湖海、沟渠溪流就是我们所需要的了。那么我们选择一个海底世界吧。然后再添加一条漂亮的小鱼。
大家打开谷歌浏览器,输入网址:edu.hetao101.com,进入核桃智慧教室乐平市第十一小学课堂,然后用自己的账号与密码登录。
大家点击练习器,打开图形化编程练习器。大家可以看到一个原始的舞台和一个角色核桃君。
那么接下来,我们就可以开始动手创建我们想要啥世界了。
我们先点击舞台左上角齿轮,然后在“背景”标签下点击“选择背景”,输入“海底”搜索,选择自己喜欢的一个背景。
接着把“核桃君”角色删除,然后点击添加角色,输入“鱼”进行搜索,选择其中自己喜欢的一个“鱼”角色。可以根据需要在界面下端大小框内设置角色大小。
(三)循序渐进,佳作欲出
1.四处移动,随心所欲
通过“当按下‘空格’键”、“将x坐标增加”“将y坐标增加”让“鱼”上下左右移动起来。
选中“鱼”角色,在“事件”标签下选择“当按下‘空格’键”,按住鼠标左键拖出到编辑区内,将“空格”改为“→”。然后在“运动”标签下选中“将x坐标增加‘10’”拖出放置在“当按下→键”下方,组合程一段代码。此段代码表示每按一次右方向键,角色就往右移动10步。
通过类似或复制的方法,让角色向左、向上、向下移动。
2.略加变化,更加智能
让小鱼左右移动时,鱼头朝向移动方向。
点击“鱼”角色左上角齿轮,在造型标签下制作鱼头朝右的造型。首先点击右侧第一个图标复制一个造型,在复制的造型上点击修改标签,通过镜像生成一个鱼头朝右的造型。
在外观标签下选择“换成...造型”模块插入到“当按下→键”和“将x坐标增加10”模块中间,并把造型换成鱼头朝右造型。同理把“换成...造型”模块插入到“当按下←键”和“将x坐标增加-10”模块中间,并把造型换成鱼头朝左造型。
当小鱼被点击时会说话“我是个听话的小鱼,控制我行动吧!”
在事件标签下,拖出“当角色被点击”模块,在外观标签下拖出“说‘你好!’‘2’秒”模块放置“当角色被点击”模块下方,将“你好”修改成“我是个听话的小鱼,控制我行动吧”。
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