今天晚上太珍贵了,听了半节课的直播,看了潇洒姐的书的两节,关于好玩时间和心流时间。
好玩这个词,曾经有一段时间我是非常排斥的。
受应试教育影响,"玩"被蒙上了一层贬义的色彩,凡做的事情必有用,时间不能拿来玩。
然而潇洒姐关于"好玩时间"的叙述,让我释然,让我在生命力受到阻隔后恢复的时间里,体验得尤为深刻。
"好玩"的感受,从生物学上来讲,是因为一些内容、声音、形象或者操作刺激了人体的相关激素分泌。
这些激素对应人们快乐、刺激、兴奋等感受,进而激励人们继续探索,继续操作。
比如小孩子沉迷打游戏,也比如,学霸沉迷学习。
潇洒姐定义的"好玩",并不是报复性的消耗时间。
这种错误的场景,经常可见于在一天疲惫的工作后,拿起手机,打开某些软件开始刷,心里默默想着:这是我今天唯一的放松时间,我要爽个够。
于是,手指不停地翻着一些内容,在一些界面上停留零点几秒或看完整个视频,你笑了。
然后重复操作,期待自己下一个所谓"快乐"点的出现。
你想象一下,在这块屏幕的背后,有一些穿着白大褂的人,他们收集着你们浏览这些内容的时间数据,做着分析和整合,既而把更多更和你胃口的内容传送到你的屏幕上,引起你一个接一个地发笑。
你的时间,在指尖流走,对这些内容产生了些若有似无的依赖。
也是,谁不喜欢快乐呢。
可真相是,你也只是做了一只被投喂糖果的小白鼠罢了,有人能够控制并刺激你的多巴胺分泌,盈利的,是内容制造者和平台的开发者。
以上的这种,不是"好玩"时间。
好玩时间的定义,是在不断的体验中让人产生快乐的感觉,并且重复下去可以引起技能进阶、体验进一步丰富,产生正向迭代效应的时间。
好玩时间分两个层次,第一个层次是体验,第二个时间是创造。
第一个层次中,你可以给自己设下"好玩时间"里要去做的事情,比如打卡埃菲尔铁塔、埃及狮身人面像,比如去瑞士雪山看雪,比如去跳个伞、蹦个极。
这些都是好玩的事情,也可以极大程度上给人带来感官上的刺激。
但,当你真的玩儿了一个过山车,或者看到巴黎铁塔就在眼前的时候,其实也就是那么一回事儿。
然后,你就来到了"好玩时间"的第二个层次——创造。
你又要给自己设下代办清单了。
比如,顺利通过一场语言考试,自学软件制成一个3分钟的mv,自己学一门感兴趣的课程并坚持一年,成功做成一门小生意,甚至,成功经营一家公司。
这些如果都在你的"好玩时间"当中,那么这个过程中,你的体验一定绝佳。
与第一层体验不同的是,第一层的目标内容,都如点状散落,而第二层—创造的目标内容,都是线性的,都是增长型的。
这也扣准了"好玩时间"的定义,是在让人产生快乐感受的同时,重复下去可以引起技能进阶、体验进一步丰富,产生正向迭代效应的。
今天算是写了一篇读后感,在看书和写作的时候也是对照自身,分清楚自己的生存时间、赚钱时间、好看时间以及好玩儿时间。
生存时间不可控,依靠他律,那就高效完成;
赚钱时间依靠自主自律,今年有尝试去做;
好看时间,今年集中于恢复健康;
好玩儿时间,是日后需要筑起的内容。
能够成功运用一个理论并且得到实效的前提是相信它。
这个相信,是用自己的认知经过独立思考之后的判断,相信了就去践行。
时间的玫瑰,只会馈赠给每日悉心为玫瑰浇水施肥以及真心盼望它绽放的人。
坚持下去。
今日没有复盘工作,事情有序进行中。
以上。
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