最近公司要做这个,简单调研了一下,现有的大多数博客也比较旧了,不太合适,总结了这么几个方式吧,一起来学习下。
为什么要清除Android中这些资源呢
是这样的,今天收到的邮件里,有这么一条任务:
资源优化
软件中无用的图片和布局文件,找到并验证是否无用.
这个需要设计一套工具进行分析(自行设计最好或者第三方)
嗯,好吧...说笑了! 下面是正题↓↓↓↓
其实随着项目不断更新,需求不断变动,一改再改,UI一调再调,结果就是项目中一堆已经用不到但却没有清理的垃圾资源,不说工程大小问题,对新进入项目的人或看其他模块的代码的人来说,这些没清理的资源可能也可能会带来困扰,所以最好还是清理掉这些垃圾,对于一个稍微大一点的工程来说,手工清理明显是不现实的,这就需要一个方法做这些事情。
知识整合
看了很久,总结了一下,我能找到的市面上规划了一下大概有8种方法来做这件事,时间原因肯定不能全试啦,因为选出最合适的方法就要开始写成公司自己专门的工具了,简单说一下:
1.看到的第一个方法就是用SDK提供的代码检查工具Android lint
- Android lint 在 Android sdk tools 当中 配好环境变量(知道了Lint,这个工具非常强大!强烈推荐研究一下)
- 输入:lint --check "UnusedResources" /Users/baozi/Dev/android/android > result.txt(可以把无用资源信息输出到result文件)
- 打开result文件查看信息,会发现在哪一行,叫什么,都会给出相应的评价。
- 删除:代码如下(非常重要)!借用文中的一句话就是:手工逐条删除 并不符合程序猿三大优秀品质 : 懒惰 没有耐心 骄傲
/**
* 删除 未使用的冗余资源(图片 xml布局)
*
* @param b
*
* false 显示资源列表
*
* true 显示资源列表 并删除资源
*
* @throws Exception
*/
private static void init(boolean b) throws Exception {
String encoding = "UTF-8"; // 字符格式
String projectPath = "/Users/baozi/Dev/shihui/android/";//Android工程所在地址
String filePath1 = "/Users/baozi";//result的所在路径
File file = new File(filePath1, "result.txt");//获取result.txt 文件 生成地址
if (file.isFile() && file.exists()) { // 判断文件是否存在
InputStreamReader read = new InputStreamReader(new FileInputStream(file), encoding);// 考虑到编码格式
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(read);
String line = null;
while ((line = bufferedReader.readLine()) != null) {
if (line.contains("UnusedResources") && !line.contains("res/value") && !line.contains("appcompat")
&& !line.contains("res/xml")) {
// System.out.println(line);
int end = line.indexOf(":");
if (end != -1) {
String file_end = line.substring(0, end);
String f = projectPath + file_end;
System.out.println(f);
if (b) {
new File(f).delete();
System.out.println("删除成功");
}
}
}
}
read.close();
}
}
- projectPath : Android工程在硬盘中的位置
- filePath1 : lint 运行结果 result.txt 所在的位置
方法 参数 传入false 仅打印结果 传入true 打印结果 并删除文件
填入正确的地址 就能批量执行删除未使用的 布局 & 图片 资源 (UnusedResources)
如果想要删除其它操作 请修改 筛选条件
&& !line.contains("res/xml")```
使用心得: 循环使用3-6次 能完成 删除全部未使用的资源 但是有些废弃的模块 存在代码以来关系 需要手工判断删除
缺点:判断不准确
2.一个自动清理Android项目无用资源的工具类及源码
优点:把上个方法中找出的无用资源的信息,再删除,整个步骤封装成了一个程序,并且对原GITHUB项目进行了优化:对用到的如string、style等资源进行了处理。
步骤代码较长,就不贴了,详细看原文。
3.Android Studio利用Gradle删除没有使用到的资源和代码文件
利用Gradle来优雅的去除没有用到的资源文件:
android {
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
shrinkResources true
}
}
}
```
缺点:很多没有用到的类还是会被打包进去。去除无效代码的功能要依赖于混淆,混淆又是一个耗时的操作,还是没有彻底解决打包慢的问题。
当然也可以做一些忽略无用的代码优化,所以感觉还不错。
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## 4.利用python自动清除Android工程中的多余资源
[原文点此处](http://www.cnblogs.com/kaima/p/3588434.html)
该文是博主直接在公司使用的方法,如下:
#################################################
环境: win + python 2.7
作者:马波
邮箱:mabo02@baidu.com
部门:hao123-无线
说明:首次使用时lint分析会耗几分钟,请耐心等待。
使用前先clean工程,确保工程bin下重新生成dex,
以便lint进行分析。如果要lint重新分析多余
资源,需要删掉(2)txt记录文件,(1)(3)(4)需要
根据我们的实际工程手动设置。
如果清除资源后,工程缺少文件而报错(极少
情况),尝试通过svn恢复该文件即可。
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import subprocess
import re
import os
import time
import thread
(1)工程位置
projectPath="D:/hao123/code/client-android"
(2)lint输出txt记录文件
txt="D:/hao123_unused_res.txt"
(3)正则表达式,清除drawable和layout下多余的jpg/png/xml,
并且排除以sailor_|wenku_|zeus_|bdsocialshare_|floating_life_|weather_info_icon_|anthology_开头的文件
regex = re.compile(r"^res\(drawable(-land)?(-[xn]?mhlo)|layout)?\(?!(sailor_|wenku_|zeus_|bdsocialshare_|floating_life_|weather_info_icon_|anthology_))[0-9a-zA-Z_.]*.(jpg|png|xml)", re.IGNORECASE)
(4)lint.bat的位置
lint="D:/sdk/tools/lint.bat"
isgotTxt=False
def timer(interval):
while not isgotTxt:
print 'Lint is analyzing: %s'%time.ctime()
time.sleep(interval)
if not os.path.exists(txt):
thread.start_new_thread(timer, (5,))
cmd=lint+' --check "UnusedResources" "'+ projectPath +'" >'+txt
p = subprocess.Popen(cmd, shell = True,stdout = subprocess.PIPE,stdin = subprocess.PIPE,stderr = subprocess.PIPE)
p.wait()
fobj=open(txt,'r')
isgotTxt=True
i=0
j=0
for line in fobj:
#print str(i)+":"+line
match=regex.match(line)
if match:
i=i+1
filename=projectPath+"/"+match.group().replace('\',"\/")
try:
print filename
os.remove(filename)
j=j+1
print "was deleted!"
except WindowsError:
print "is not exists"
pass
print "Total Unused Resources = "+str(i)
print "Total deleted Resources = "+str(j)
虽然系统不一样,还是打算写python脚本来试一下。
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## 5.还有这几篇有关与AndroiStudio图形化操作 以及一个Android Clear工具,以及用jar的方式都大同小异了,下面做个总结,下面几篇文章也是有不同的帮助
[多方法批量删除Android中无用的资源(更新Android Studio2.1工具)](http://blog.csdn.net/byszy/article/details/50524816) 去除无用资源文件最方便的方法
[清除Android工程中没用到的资源](http://www.cnblogs.com/angeldevil/p/3725358.html) 去除无用java代码
[清理你的Android代码](http://my.oschina.net/lifj/blog/402541)
[找出代码中已有的BUG —— FindBugs](http://www.cnblogs.com/kayfans/archive/2012/06/18/2554022.html)
[去掉多余的jar包 —— ClassPath Helper](http://blog.csdn.net/zongxiao08/article/details/8578703)
### **一定要非常注意的点:**
**(1)被无用资源引用的资源不会被视为无用资源,所以需要重复执行多次,保证清除干净。**
**(2)删除资源文件之前要先删除无用java代码,否则容易报错,因为代码中还(可能)存在引用.**
**(3)一定要提交之后,再做备份在清除资源,你懂~**
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# 我的思路
** 1. 清除Java代码**
** 2. 找出无用资源**
** 3. 按需清理**
具体如下:
** 清除Java代码**
* 安装Eclipse的UCDetector插件,对工程执行检查,结果会输出到一个文本文件中,同样是每个问题一行.
* 处理没用到的类文件
String reportPath = "**/ucdetector_reports/UCDetectorReport_001.txt";
BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(reportPath));
String line;
int count = 0;
while((line = reader.readLine()) != null) {
if (line.contains("Class") && line.contains("has 0 references") && !line.contains("Method")[ && other conditions]) {
count++;
int end = line.indexOf(".<init>");
if (end != -1){
String className = line.substring(0, end);
System.out.println(className);
}
}
}
* 过滤不想删除的
** 找出无用资源 && 按需清理**
在最新的版本(Studio2.1)中,lint已经可以自行删除无用资源,这样的话,我们的python脚本也不需要写了(2.1以下还是自行写脚本),具体操作如下:
* Ctrl+Shift+Alt+I 弹出一个框,输入UnusedResources,弹出下图
![](http:https://img.haomeiwen.com/i2470576/23d82fb97b1763a9.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
* 点击OK,出来下图
![](http:https://img.haomeiwen.com/i2470576/8185a45a030ab7d7.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
我们选择Remove All Unused Resources。片刻后(工程大可能会比较久,1-2min?)弹出一个确认对话框,确认之 。
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上述提到的LINT:
静态代码分析工具,无需运行,无需测试用例
扫描整个项目,分析以下潜在的问题,分类指出问题描述、问题位置,并提供合理的修改建议(这是才是关键啊,不管有木有大问题,看看这些问题及描述,也能过把瘾啊):
>
> 1)性能
布局性能(以前是 layoutopt工具,可以解决无用布局、嵌套太多、布局太多、overdraw)
其他性能(如:draw/layout 时进行对象的声明等)
> 2)未使用到资源、资源缺少(不同资源的适配)
> 3)有更高性能的资源替换 ---- eg:SparseBooleanArray SparseIntArray
> 4)国际化问题(硬编码)
> 5)图标的问题(重复的图标,错误的大小)
> 6)可用性问题(如不指定的文本字段的输入型)
> 7)manifest文件的错误 -- 未注册activity service等等
> 8)内存泄露 --- 如:handle的不当使用 。
> 9)占内存的资源及时回收 --- 如:TypedArray未回收资源等
附:
[Android性能优化之LINT使用总结](http://blog.csdn.net/Rflyee/article/details/43164589)
[Improve Your Code with Lint](https://developer.android.com/studio/write/lint.html) google文档
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