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[Android] 你可能要用到的自定义View——码表

[Android] 你可能要用到的自定义View——码表

作者: ttdevs | 来源:发表于2016-06-19 22:06 被阅读1496次

    自定义View——IndicatorView,源码地址:ttdevs github

    0x00 main

    进步、创新都是在不断变化的需求中诞生的。
    -- By ttdevs

    这不,新的需求又来了。废话不多说,先上设计稿:

    boohee design

    简单分析上图包括三部分:最上面的类Progressbar,中间两个指示盘和最下面的指示盘。第一个类Progressbar我们项目之前有实现过,但是和这个需求有一些差异,因此决定重新实现一遍。另外两个圆形指示盘本想通过在一张背景图片上放一张指针图,控制指针图的旋转来实现,但是考虑到这样不够灵活,因此也决定自己来画。So,我们接下来实现这三个View。

    正式开始之前,先看看我们最终效果图(当然,指针是可以动的):

    result one result two

    0x01 分析

    • LineIndicator (第一个,类Progressbar)

      主要包括三部分:左侧的提示和内容,右侧的提示和内容,中间的类Progressbar。两侧的文字比较容易处理,掌握了文字的基本绘制,画起来是很容易的。中间的类Progressbar由于打算自己画,所以不会直接贴个Progressbar在上面。我的思路是画一条长的直线作为背景,中间的指示也是直线,比背景直线粗,直线的Paint设置 StrokeCapPaint.Cap.ROUNDpaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);,这样就可以有两头半圆的效果;中间的指示数字直接画在粗的指示直线上面即可。这里可能遇到的问题有下面两个:

      • StrokeCap 设置 为 Paint.Cap.ROUND时的位置关系

        StrokeCap 设置 为 Paint.Cap.ROUND,直线两侧的半圆是不算在直线的长度里的。简单来说,如果view的长度和我画的直线长度一致,那么这个直线就是矩形而不是期待的两侧都是半圆的椭圆。

      • 当进度为0或者为100%时的展示

        如果我们背景直线和指示直线起点终点位置一致,那么最终效果就是当进度为0或者100%的时候,指示直线是显示不全的,因此我们需要对这两个位置进行矫正。我的矫正方法比较简单,在0~x和y~100%进度的时候分别显示x和y(本以为自己的思路很屌,后来发现别人也是这么干的)。

    • CircleIndicator (中间的多种颜色环)

      这个View我将其分解为四部分,从上层到下层:中间指针,刻度环,显示的内容,圆环背景和外层指示文字。每一部分再做分解:

      • 中间指针

        这个又分解为六个部分:最下层大圆,两个圆形半圆,两个三角形和上层小圆。

      • 刻度环

        由于是圆环,所以必须画弧线了。但是这个弧线又有点特殊,两侧带圆角,中间圆环直角,这个没想到啥好办法,用了很一般的思路:先用 Paint.Cap.ROUND 画两侧的弧,然后 Paint.Style.STROKE 画中间的部分。

      • 显示的内容

        这个就比较简单了,主要在于计算文字的显示位置。

      • 圆环背景和外层文字

        最简单的一个圆,加一个以圆为路径画的文字。

    最后我们画的顺序正好与上面所述顺序相反。
    
    • ProgressIndicator (最下面的两种颜色环)

      这个相较 CircleIndicator 就简单了一些。在画圆环的时候,我们只需要先画一个灰色背景,然后再画一个绿色圆弧即可。

    0x02 实现

    View的绘制我们应该都比较熟悉,主要有下面三个过程: onMeasure(测量)、onLayout(布局)、onDraw(绘制)。针对上述三个View:LineIndicator,我们根据实际的内容来计算View的高度,宽度用户设定;CircleIndicator和ProgressIndicator的宽度用户设定,高度自定计算与宽度相同。onLayout我们不需要。最后的根据实际的展示内容来绘制。

    另外,由于CircleIndicator和ProgressIndicator和相似度高,很多代码可以拿来重用,因此,我写了一个基类来完成公共的部分,特殊部分每个 子类自己完成。最后再子类地onDraw方法中按照顺序调用即可。

    由于主要是计算各种坐标位置,代码还是不少的,这里就不贴代码。最后的实现请移步我的 github。三个View的代码已经整理完LineIndicator,其它的两个还需要点时间(2016-06-19)。

    0x03 知识点

    • 自定义View的思路

      • 创建类,继承自View或者ViewGroup或者其它ViewGroup
      • 定义View的可配置参数,如果你需要的话
      • 实现View的具体逻辑

      这个太粗略了,各位可以参考具体源码。

    • 文字位置的计算

      如果你没有自己画过文字,那你肯定不可能一下子明白文字的画法,或多或少的出现偏移。这里直接给大家推荐一篇讲的非常详细的文章:http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41447349

    • 位置、半径、弧长等的计算

      这里会涉及到简单的三角函数和圆的周长弧度的计算,可能要说的就是三角函数的参数是弧度制度。

    • ObjectAnimator

      /**
       * 设置内容的颜色值(非resource的id)
       *
       * @param contentColor 内容的颜色值
       * @param unitColor    单位的颜色值
       */
      public void setContentColor(int contentColor, int unitColor) {
          mContentColor = contentColor;
          mUnitColor = unitColor;
      }
      
      /**
       * 设置进度
       *
       * @param indicator 进度值
       */
      public void setIndicator(float indicator) {
          if (indicator <= mStartIndicator) {
              mIndicator = mStartIndicator;
          } else if (indicator > mEndIndicator) {
              mIndicator = mEndIndicator;
          } else {
              mIndicator = indicator;
          }
          postInvalidate();
      }
      
      /**
       * 获取进度
       *
       * @return 当前进度值
       */
      public float getIndicator() {
          return mStartIndicator;
      }
      
      public void animateIndicator(float indicator) {
          Interpolator interpolator = new AnticipateOvershootInterpolator(1.8f);
          ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofFloat(this, "indicator", indicator);
          animation.setDuration(2000);
          animation.setInterpolator(interpolator);
          animation.start();
      }
      
    • 处理屏幕的旋转

      由于时间比较紧,这个我还没做。主要在View的以下两个方法中实现:

      
      @Override
      protected Parcelable onSaveInstanceState() {
          return super.onSaveInstanceState();
      }
      
      @Override
      protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {
          super.onRestoreInstanceState(state);
      }
      
      

    最后欢迎各位吐槽并提供更好的建议~~

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