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游戏人 | 设计趋势有感

游戏人 | 设计趋势有感

作者: 大胃爱吃牛腩粉 | 来源:发表于2017-09-09 16:52 被阅读0次
    有道云笔记新版ui

    今天早上起来看到朋友Wannnnn分享的一篇文章《有道云笔记新版ui大变身,于是和Instagram/Airbnb站在一起了》,文中浓墨重彩叙述了一番新的app设计风潮:更明显的标题文字,更少的色彩,更纤细简单的icon,单纯从工具品类移动软件的用户群体来讲绝对是一件好事,不过在这篇文章背后我考虑别的问题:对于软件本身这样的变化剥去了什么?变化的本质是什么?对于游戏ui设计来说触动了多少?

    本打算下载一下有道云笔记体验一番,不过不巧的是android版本并没有跟上ios版本的更新进度,只能就此作罢。从文章的截图上看,有道云笔记原先的色彩基调从蓝色转变为黑白,蓝色本身变成了面积极少的点缀色,图标变得更加简洁纤细,线条类型的隔断减少,标题文字加粗等,观察airbnb移动客户端也大致如此。好处是显而易见的,用户可以将更少的注意力放在装饰与线条上,更多注意力放在有效的内容检索上,对于工具类移动软件而言这样的改动是符合使用情景的,如高度专注,忙碌,移动办公等。

    《辐射》哔哔小子的ui画面

    仔细想想,我觉得这其实不是一个风潮,而是把一件对于工具品类本来就做对的事情做的更好,但是并不代表适用于其他品类的互联网产品。设计剥去了产品的性格与情感色彩,此举并不能评判对错,而是看是否符合用户需求,工具类,资讯类产品是为了解决对应用户群体办公问题,信息获取问题上,用户关注的是尽快解决问题和获取想要的结果,所以这种变化是迎合需求的。在此我再次举有道云笔记pc客户端的一次更新作为例子,最新的一次更新让用户怨声载道,因为作为一款轻量级并且附带云存储的办公便签软件,加入了便签背景功能,默认为用户设置背景(我也真的不需要...),并且关闭的交互按钮用户很难自己发现,想必多端产品的PM相互间老死不相往来,才导致这样的无用加法设计。不过对于另外一些品类,如娱乐产品(包括游戏),用户希望可以享受某些过程上的快感,如游戏的本质是设置谜题给玩家,而玩家在挑战中解决谜题获取成就感,解密的流程就是某些游戏的卖点和粘性所在。有丰满的世界观的游戏,会用各种有代入感的细节加强设计,动效,色彩,声音,这些都暗含了情感化的设计,用来唤起用户的同理心,更容易受到游戏内容的触动,从而喜爱游戏。

    不过,这篇文章还是有非常参考价值,在游戏本身不能丢掉的情感化设计的基础上,是否再去放肆设计是值得斟酌的,ui本身是为了产品和用户服务的,所以要在结构和信息清晰明了和情感化设计之间找到最佳的平衡,才能帮助把产品推到用户的移动终端里生存下来。

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