浅谈 Apple Watch 开发

作者: 楚简约 | 来源:发表于2016-08-12 22:21 被阅读103次

    作为一个有文化有品味的iOS开发者,第一件事当然是先介绍历史文化内涵。2014年9月9日,在苹果2014年秋季新品发布会在加州库比帝诺的Flint表演艺术中心举行,会上苹果公司CEO Tim Cook对外公布新产品:Apple Watch智能手表。2015年3月10日春季发布会上正式发布了Apple Watch, 分为Apple Watch.Apple Sport Watch. Apple Watch Edition三个系列。Apple Watch 采用蓝宝石屏幕(无触痕)与Force Touch触摸技术(感知轻压. 重压),有多种颜色选择(个性化这点在显示样式上也有体现)。目前有两个版本Watch1.0. Watch2.0, 38和42两种尺寸。下面介绍下Apple Watch 开发应该注意的点。

    Xcode模拟器Watch.png

    .
    第一,关于Apple Watch 选择开发语言Swift,苹果趋势,当然如果使用OC开发很多属性将不能设置。
    第二,在项目创建的这个地方,Watch1.0 与 Watch2.0的创建入口就不相同。
    Watch1.0 :先要创建普通的iOS项目,之后点击项目增加Targat,就可以看到WatchOS 处就会多出一个Watch1.0入口,点击创建就会多出两文件夹一个是iPhone端一个是Watch端。


    Watch 1.0.png

    Watch2.0 :可以直接在项目创建地方创建


    Watch 2.0.png
    第三,无论是Watch1.0还是Watch2.0在创建项目后做的第一件事是手动添加表芯,这不得不说是Watch存在的一个问题,如果你忘记了这一步,很抱歉面对你的只有是报错。
    第四,控制器背景颜色设置已经不在原来的设置位置,设置全局色调。
    Watch控制器背景颜色设置.png
    第五,Watch App不是独立的应用,也就是说在用户iPone上运行的配对App必不可少,我们构建的Watch App只是iPhone App扩展,不过Watch App有向独立运行发展的趋势。
    iPhone与Watch框架图.png
    连接通讯.png

    第六,Watch生命周期中Initialize UI对应iPhone端initWithContext方法在代码中变成awakeWithContext。


    生命周期.png
    第七,分别设置38和42两种Watch屏幕尺寸界面,不是Auto Layout,而是WatchKit独有的布局系统。设置Alpha为0与设置Hidden为YES效果不同,Alpha为0只是控件看不到,所占的位置还存在,而Hidden为YES隐藏的视图空间将被填充。
    第七.注意点.png
    第八,Label控件水平排列需要使用Group控件,否则只能垂直排列。
    第九,UI元素不能动态创建或者删除(不能代码创建控件,只能拖控件,苹果开发趋势人人都能开发,如同Swift语言的创建,融合众多语言,让有过开发经验的每个人都能开发)。UI元素不能修改显示次序。
    第十,setImage(image: UIImage?) 与setImageNamed(imageName:String?)区别在于,使用setImage设置图片图片素材应该放在Extension文件夹(iPhone端)中,而setImageNamed设置图片图片素材放在App文件夹(Watch端)中。
    设置Image.png
    第十一,界面导航除了水平导航(push)和弹出模式(present),多了一个分页导航(next page),modal连线执行contextsForSegueWithIdentifier方法,设置连线Identifier。
    第十二,如果你的iOS应用支持本地或远程通知,Apple Watch也会同步显示这些通知,通知抵达后处理流程。
    通知抵达后处理流程.png
    第十三,Watch 1.0与Watch 2.0区别,2.0后Watch更加独立话,手表也能获取基本信息。
    Watch 1.0与Watch 2.0区别.png
    第十四,设置轻按与重按不同效果。
    设置轻按与重按.png
    第十五,Apple Watch获得数据方式。
    Apple Watch获得数据.png

    第十六,使用Tapic Engine技术,Watch 2.0中开始支持CoreMotion框架。Tapic Engine技术是触觉用户界面技术,利用振动电机(线.性制动器),生成触觉反馈,给用户带来非常自然的感觉和丰富的感官体验。

    WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(WKHapticType.Click)
    
     时光如俊,方法在不断变化,技术在不断更新,创造性需要思维具有跳跃性,并能够一步一步将其实现。从图形界面化(比尔盖茨与乔布斯恩怨)到苹果官方推荐使用xib.storyboard,都可以看到技术的发展趋势,宽松的开发环境或许在中国是做不到的,扯远了。 大江东去,浪啊,浪啊,浪啊,浪........
    

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